法的情報=_dx5_Legal_Information_legal
1 DirectX 5の紹介
1 DirectX 5の紹介=_dx5_Introducing_DirectX_5_dxintro
2 DirectXの目的
2 DirectXの目的=_dx5_DirectX_Goals_dxintro
2 DirectX Windowsアプリケーション開発の利点=_dx5_Benefits_of_Developing_DirectX_Windows_Applications_dxintro
2 ハードウェア開発のためのガイドラインの提供=_dx5_Providing_Guidelines_for_Hardware_Development_dxintro
2 DirectX プログラマーズ リファレンス
2 DirectX プログラマーズ リファレンス=_dx5_The_DirectX_Programmer_s_Reference_dxintro
2 DirectX プログラマーズ リファレンス コンポーネント=_dx5_DirectX_Programmer_s_Reference_Components_dxintro
2 DirectX バージョンの検出=_dx5_Detecting_DirectX_Versions_dxintro
2 マクロ定義の使用=_dx5_Using_Macro_Definitions_dxintro
2 DirectXとコンポーネントオブジェクトモデル
2 DirectXとコンポーネントオブジェクトモデル=_dx5_DirectX_and_the_Component_Object_Model_dxintro
2 コンポーネントオブジェクトモデル=_dx5_The_Component_Object_Model_dxintro
3 IUnknownインターフェイス
3 IUnknownインターフェイス=_dx5_IUnknown_Interface_dxintro
3 IUnknown::AddRef=_dx5_IUnknown_AddRef_dxintro
3 IUnknown::QueryInterface=_dx5_IUnknown_QueryInterface_dxintro
3 IUnknown::Release=_dx5_IUnknown_Release_dxintro
2 DirectX COMインターフェイス=_dx5_DirectX_COM_Interfaces_dxintro
2 C++とCOMのインターフェイス=_dx5_C_and_the_COM_Interface_dxintro
2 より新しいインターフェイスの取得=_dx5_Retrieving_Newer_Interfaces_dxintro
2 CでのCOMオブジェクトへのアクセス=_dx5_Accessing_COM_Objects_by_Using_C_dxintro
2 インターフェイスメソッド名とシンタックス=_dx5_Interface_Method_Names_and_Syntax_dxintro
1 DirectX 5プログラマーズ リファレンスでの新機能とは?=_dx5_What_s_New_in_the_DirectX_5_Programmer_s_Reference__dxintro
1 表記=_dx5_Conventions_dxintro
1 DirectDraw
1 DirectDraw=_dx5_DirectDraw_ddraw_ph
1 DirectDrawについて=_dx5_About_DirectDraw_ddraw
1 なぜDirectDrawを使うのか?=_dx5_Why_Use_DirectDraw__ddraw
2 開始 - 基本グラフィックス概念
2 開始 - 基本グラフィックス概念=_dx5_Getting_Started_Basic_Graphics_Concepts_ddraw
2 デバイスに依存しないビットマップ=_dx5_Device_Independent_Bitmaps_ddraw
2 作図サーフェス=_dx5_Drawing_Surfaces_ddraw
2 ブロック転送の概念=_dx5_Blitting_Concepts_ddraw
2 ページフリッピングとバックバッファリング=_dx5_Page_Flipping_and_Back_Buffering_ddraw
2 矩形について=_dx5_Introduction_to_Rectangles_ddraw
3 スプライトの概念
3 スプライトの概念=_dx5_Sprite_Concepts_ddraw
3 スプライトとは何か?=_dx5_What_is_a_Sprite__ddraw
3 透過型ブロック転送とカラーキー=_dx5_Transparent_Blitting_and_Color_Keys_ddraw
3 スプライトとパッチ矩形=_dx5_Sprite_and_Patch_Rectangles_ddraw
3 境界チェックとヒット検出=_dx5_Bounds_Checking_and_Hit_Detection_ddraw
2 DirectDrawアーキテクチャ
2 DirectDrawアーキテクチャ=_dx5_DirectDraw_Architecture_ddraw
2 アーキテクチャの概要=_dx5_Architectural_Overview_ddraw
2 DirectDrawオブジェクトタイプ=_dx5_DirectDraw_Object_Types_ddraw
2 ハードウェアアブストラクションレイヤ （HAL）=_dx5_Hardware_Abstraction_Layer_HAL__ddraw
2 ソフトウェアエミュレーション=_dx5_Software_Emulation_ddraw
2 システム統合=_dx5_System_Integration_ddraw
2 DirectDraw の要点
2 DirectDraw の要点=_dx5_DirectDraw_Essentials_ddraw
2 協調レベル=_dx5_Cooperative_Levels_ddraw
3 ディスプレイモード
3 ディスプレイモード=_dx5_Display_Modes_ddraw
3 ディスプレイモードについて=_dx5_About_Display_Modes_ddraw
3 サポートされたディスプレイモードの決定=_dx5_Determining_Supported_Display_Modes_ddraw
3 ディスプレイモードの設定=_dx5_Setting_Display_Modes_ddraw
3 ディスプレイモードのリストア=_dx5_Restoring_Display_Modes_ddraw
3 モード X モードとモード 13 ディスプレイ モード=_dx5_Mode_X_and_Mode_13_Display_Modes_ddraw
3 高解像度とトゥルーカラービット深度のサポート=_dx5_Support_for_High_Resolutions_and_True_Color_Bit_Depths_ddraw
3 DirectDrawオブジェクト
3 DirectDrawオブジェクト=_dx5_The_DirectDraw_Object_ddraw
3 DirectDraw オブジェクトとは？=_dx5_What_Are_DirectDraw_Objects__ddraw
4 IDirectDraw2 で何が新しいか？
4 IDirectDraw2 で何が新しいか？=_dx5_What_s_New_in_IDirectDraw2__ddraw
4 IDirectDraw2 の新機能=_dx5_New_Features_in_IDirectDraw2_ddraw
4 IDirectDraw2 の協調レベルとディスプレイモード=_dx5_Cooperative_Levels_and_Display_Modes_with_IDirectDraw2_ddraw
4 IDirectDraw2 インターフェイスの取得=_dx5_Getting_an_IDirectDraw2_Interface_ddraw
3 処理ごとの複数DirectDrawオブジェクト=_dx5_Multiple_DirectDraw_Objects_per_Process_ddraw
3 CoCreateInstanceを用いたDirectDrawオブジェクトの作成=_dx5_Creating_DirectDraw_Objects_by_Using_CoCreateInstance_ddraw
3 サーフェス
3 サーフェス=_dx5_Surfaces_ddraw
4 基本概念
4 基本概念=_dx5_Basic_Concepts_ddraw
4 サーフェスとは？=_dx5_What_Are_Surfaces__ddraw
4 サーフェス インターフェイス=_dx5_Surface_Interfaces_ddraw
4 幅とピッチ=_dx5_Width_and_Pitch_ddraw
4 カラー キーイング=_dx5_Color_Keying_ddraw
4 ピクセルフォーマット=_dx5_Pixel_Formats_ddraw
4 サーフェスの作成
4 サーフェスの作成=_dx5_Creating_Surfaces_ddraw
4 プライマリサーフェスの作成=_dx5_Creating_the_Primary_Surface_ddraw
4 オフスクリーンサーフェスの作成=_dx5_Creating_an_Off_Screen_Surface_ddraw
4 複合サーフェスとフリッピングチェーンの作成=_dx5_Creating_Complex_Surfaces_and_Flipping_Chains_ddraw
4 ワイドサーフェスの作成=_dx5_Creating_Wide_Surfaces_ddraw
3 フリッピング サーフェス=_dx5_Flipping_Surfaces_ddraw
3 サーフェスの消失=_dx5_Losing_Surfaces_ddraw
3 サーフェスの解放=_dx5_Releasing_Surfaces_ddraw
3 サーフェス特性の更新=_dx5_Updating_Surface_Characteristics_ddraw
3 フレームバッファへの直接アクセス=_dx5_Accessing_the_Frame_Buffer_Directly_ddraw
3 非ローカル ビデオメモリサーフェスの使用=_dx5_Using_Non_local_Video_Memory_Surfaces_ddraw
3 色変換とフォーマット変換=_dx5_Converting_Color_and_Format_ddraw
4 オーバーレイサーフェス
4 オーバーレイサーフェス=_dx5_Overlay_Surfaces_ddraw
4 オーバーレイサーフェスの概要=_dx5_Overlay_Surface_Overview_ddraw
4 主要な DDCAPS メンバとフラグ=_dx5_Significant_DDCAPS_Members_and_Flags_ddraw
4 転送元と転送先の矩形=_dx5_Source_and_Destination_Rectangles_ddraw
4 境界とサイズアライメント=_dx5_Boundary_and_Size_Alignment_ddraw
4 最小および最大伸長係数=_dx5_Minimum_and_Maximum_Stretch_Factors_ddraw
4 オーバーレイ カラーキー=_dx5_Overlay_Color_Keys_ddraw
4 オーバーレイサーフェスの配置=_dx5_Positioning_Overlay_Surfaces_ddraw
4 オーバーレイサーフェスの作成=_dx5_Creating_Overlay_Surfaces_ddraw
4 オーバーレイ Z オーダ=_dx5_Overlay_Z_Orders_ddraw
4 フリッピングオーバーレイサーフェス=_dx5_Flipping_Overlay_Surfaces_ddraw
3 マルチウィンドウへのブロック転送=_dx5_Blitting_to_Multiple_Windows_ddraw
3 パレット
3 パレット=_dx5_Palettes_ddraw
3 パレットとは？=_dx5_What_are_Palettes__ddraw
3 パレット タイプ=_dx5_Palette_Types_ddraw
3 非プライマリサーフェスでのパレットの設定=_dx5_Setting_Palettes_on_Nonprimary_Surfaces_ddraw
3 パレットの共有=_dx5_Sharing_Palettes_ddraw
3 パレットアニメーション=_dx5_Palette_Animation_ddraw
3 クリッパー
3 クリッパー=_dx5_Clippers_ddraw
3 クリッパーオブジェクトとは？=_dx5_What_Are_Clipper_Objects__ddraw
3 クリッピング リスト=_dx5_Clip_Lists_ddraw
3 DirectDrawClipperオブジェクトの共有=_dx5_Sharing_DirectDrawClipper_Objects_ddraw
3 非依存のDirectDrawClipperオブジェクト=_dx5_Independent_DirectDrawClipper_Objects_ddraw
3 CoCreateInstanceを用いたDirectDrawClipperオブジェクトの作成=_dx5_Creating_DirectDrawClipper_Objects_with_CoCreateInstance_ddraw
3 システムカーソルと共にクリッパーを使用=_dx5_Using_a_Clipper_with_the_System_Cursor_ddraw
3 マルチウィンドウでのクリッパーの使用=_dx5_Using_a_Clipper_with_Multiple_Windows_ddraw
3 DirectDraw の高度なトピック
3 DirectDraw の高度なトピック=_dx5_Advanced_DirectDraw_Topics_ddraw
4 モード13サポート
4 モード13サポート=_dx5_Mode_13_Support_ddraw
4 モード13について=_dx5_About_Mode_13_ddraw
4 モード13の設定=_dx5_Setting_Mode_13_ddraw
4 モード13とサーフェス能力=_dx5_Mode_13_and_Surface_Capabilities_ddraw
4 モード13の使用=_dx5_Using_Mode_13_ddraw
4 DMAサポートの利用
4 DMAサポートの利用=_dx5_Taking_Advantage_of_DMA_Support_ddraw
4 DMAデバイスサポートについて=_dx5_About_DMA_Device_Support_ddraw
4 DMAサポートのテスト=_dx5_Testing_For_DMA_Support_ddraw
4 DMAの一般的シナリオ=_dx5_Typical_Scenarios_For_DMA_ddraw
4 DMAの使用=_dx5_Using_DMA_ddraw
4 ウィンドウ モードでのDirectDrawパレット使用
4 ウィンドウ モードでのDirectDrawパレット使用=_dx5_Using_DirectDraw_Palettes_in_Windowed_Mode_ddraw
4 ウィンドウ モードのパレットエントリタイプ=_dx5_Types_of_Palette_Entries_in_Windowed_Mode_ddraw
4 ウィンドウモードでのパレットの作成=_dx5_Creating_a_Palette_in_Windowed_Mode_ddraw
4 ウィンドウモードでのパレットエントリ設定=_dx5_Setting_Palette_Entries_in_Windowed_Mode_ddraw
3 マルチモニターでの作業=_dx5_Working_with_Multiple_Monitors_ddraw
4 ビデオポート
4 ビデオポート=_dx5_Video_Ports_ddraw
4 ビデオポート オブジェクトとは？=_dx5_What_is_a_Video_Port_Object__ddraw
4 ビデオポート技術概要=_dx5_Video_Port_Technology_Overview_ddraw
4 DirectDrawビデオポート拡張機能について=_dx5_About_DirectDraw_Video_Port_Extensions_ddraw
4 ビデオフレームとフィールド=_dx5_Video_Frames_and_Fields_ddraw
4 HREF、VREFおよびコネクション=_dx5_HREF_VREF_and_Connections_ddraw
4 垂直ブランキング間隔データ=_dx5_Vertical_Blanking_Interval_Data_ddraw
4 自動フリッピング=_dx5_Auto_flipping_ddraw
4 一般ビデオ作為問題へのソリューション=_dx5_Solutions_to_Common_Video_Artifacts_ddraw
4 ハーフラインにより引き起こされる問題の解決=_dx5_Solving_Problems_Caused_by_Half_Lines_ddraw
4 ハードウェア機能の利用=_dx5_Exploiting_Hardware_Features_ddraw
3 フリッピングとブロック転送の状態取得=_dx5_Getting_the_Flip_and_Blit_Status_ddraw
3 カラー フィルを伴うブロック転送=_dx5_Blitting_with_Color_Fill_ddraw
3 ディスプレイ ハードウェア能力の決定=_dx5_Determining_the_Capabilities_of_the_Display_Hardware_ddraw
3 ディスプレイ メモリへのビットマップの格納=_dx5_Storing_Bitmaps_in_Display_Memory_ddraw
3 トリプル バッファリング=_dx5_Triple_Buffering_ddraw
3 DirectDrawアプリケーションとウィンドウスタイル=_dx5_DirectDraw_Applications_and_Window_Styles_ddraw
3 フレームバッファのカラー空間へのツルーRGBカラー のマッチング=_dx5_Matching_True_RGB_Colors_to_the_Frame_Buffers_Color_Space_ddraw
2 DirectDrawチュートリアル
2 DirectDrawチュートリアル=_dx5_DirectDraw_Tutorials_ddraw
3 チュートリアル1: DirectDrawの基礎
3 チュートリアル1: DirectDrawの基礎=_dx5_Tutorial_1_The_Basics_of_DirectDraw_ddraw
3 Step 1: DirectDrawオブジェクトの作成=_dx5_Step_1_Creating_a_DirectDraw_Object_ddraw
3 Step 2: アプリケーションの振る舞いの決定=_dx5_Step_2_Determining_the_Application_s_Behavior_ddraw
3 Step 3: ディスプレイ モードの変更=_dx5_Step_3_Changing_the_Display_Mode_ddraw
4 Step 4: フリッピング サーフェスの作成
4 Step 4: フリッピング サーフェスの作成=_dx5_Step_4_Creating_Flipping_Surfaces_ddraw
4 サーフェス要件の定義=_dx5_Defining_the_Surface_Requirements_ddraw
4 サーフェスの作成=_dx5_Creating_the_Surfaces_ddraw
3 Step 5: サーフェスへのレンダリング=_dx5_Step_5_Rendering_to_the_Surfaces_ddraw
3 Step 6: サーフェスへの書きこみ=_dx5_Step_6_Writing_to_the_Surface_ddraw
3 Step 7: フリッピング サーフェス=_dx5_Step_7_Flipping_the_Surfaces_ddraw
3 Step 8: DirectDrawオブジェクトの割り当て削除=_dx5_Step_8_Deallocating_the_DirectDraw_Objects_ddraw
3 チュートリアル2: ビットマップをバックバッファに転送
3 チュートリアル2: ビットマップをバックバッファに転送=_dx5_Tutorial_2_Loading_Bitmaps_on_the_Back_Buffer_ddraw
3 Step 1: パレットの作成=_dx5_Step_1_Creating_the_Palette_ddraw
3 Step 2: パレットの設定=_dx5_Step_2_Setting_the_Palette_ddraw
3 Step 3: バックバッファへのビットマップのロード=_dx5_Step_3_Loading_a_Bitmap_on_the_Back_Buffer_ddraw
3 Step 4: サーフェス フリッピング=_dx5_Step_4_Flipping_the_Surfaces_ddraw
3 チュートリアル3: オフスクリーン サーフェスからのブロック転送
3 チュートリアル3: オフスクリーン サーフェスからのブロック転送=_dx5_Tutorial_3_Blitting_from_an_Off_Screen_Surface_ddraw
3 Step 1: オフスクリーン サーフェスの作成=_dx5_Step_1_Creating_the_Off_Screen_Surfaces_ddraw
3 Step 2: オフスクリーン サーフェスのビットマップのロード=_dx5_Step_2_Loading_the_Bitmaps_to_the_Off_Screen_Surfaces_ddraw
3 Step 3: バックバッファへのオフスクリーン サーフェスのブロック転送=_dx5_Step_3_Blitting_the_Off_Screen_Surfaces_to_the_Back_Buffer_ddraw
3 チュートリアル4: カラー キーとビットマップアニメーション
3 チュートリアル4: カラー キーとビットマップアニメーション=_dx5_Tutorial_4_Color_Keys_and_Bitmap_Animation_ddraw
3 Step 1: カラー キーの設定=_dx5_Step_1_Setting_the_Color_Key_ddraw
3 Step 2: 簡単なアニメーションの作成=_dx5_Step_2_Creating_a_Simple_Animation_ddraw
3 チュートリアル5: パレットの動的変更
3 チュートリアル5: パレットの動的変更=_dx5_Tutorial_5_Dynamically_Modifying_Palettes_ddraw
3 Step 1: パレット エントリのロード=_dx5_Step_1_Loading_the_Palette_Entries_ddraw
3 Step 2: パレットのローテート=_dx5_Step_2_Rotating_the_Palettes_ddraw
3 チュートリアル6: オーバーレイサーフェスの使用
3 チュートリアル6: オーバーレイサーフェスの使用=_dx5_Tutorial_6_Using_Overlay_Surfaces_ddraw
3 Step 1: プライマリサーフェスの作成=_dx5_Step_1_Creating_a_Primary_Surface_ddraw
3 Step 2: ハードウェアのオーバーレイサポートのテスト=_dx5_Step_2_Testing_for_Hardware_Overlay_Support_ddraw
3 Step 3: オーバーレイサーフェスの作成=_dx5_Step_3_Creating_an_Overlay_Surface_ddraw
4 Step 4: オーバーレイサーフェスの表示
4 Step 4: オーバーレイサーフェスの表示=_dx5_Step_4_Displaying_the_Overlay_Surface_ddraw
4 Step 4.1: 最小表示要求の決定=_dx5_Step_4.1_Determining_the_Minimum_Display_Requirements_ddraw
4 Step 4.2: 転送元と転送先矩形のセットアップ=_dx5_Step_4.2_Setting_Up_the_Source_and_Destination_Rectangles_ddraw
4 Step 4.3: オーバーレイサーフェスの表示=_dx5_Step_4.3_Displaying_the_Overlay_Surface_ddraw
3 Step 5: オーバーレイ表示位置の更新=_dx5_Step_5_Updating_the_Overlay_Display_Position_ddraw
3 Step 6: オーバーレイサーフェスの隠蔽=_dx5_Step_6_Hiding_the_Overlay_Surface_ddraw
2 その他の DirectDrawサンプル=_dx5_Other_DirectDraw_Samples_ddraw
2 DirectDrawリファレンス
2 DirectDrawリファレンス=_dx5_DirectDraw_Reference_ddraw
3 インターフェイス
3 インターフェイス=_dx5_Interfaces_ddraw
4 IDDVideoPortContainer
4 IDDVideoPortContainer=_dx5_IDDVideoPortContainer_ddraw
4 IDDVideoPortContainer::CreateVideoPort=_dx5_IDDVideoPortContainer_CreateVideoPort_ddraw
4 IDDVideoPortContainer::EnumVideoPorts=_dx5_IDDVideoPortContainer_EnumVideoPorts_ddraw
4 IDDVideoPortContainer::GetVideoPortConnectInfo=_dx5_IDDVideoPortContainer_GetVideoPortConnectInfo_ddraw
4 IDDVideoPortContainer::QueryVideoPortStatus=_dx5_IDDVideoPortContainer_QueryVideoPortStatus_ddraw
4 IDirectDraw2
4 IDirectDraw2=_dx5_IDirectDraw2_ddraw
4 IDirectDraw2::Compact=_dx5_IDirectDraw2_Compact_ddraw
4 IDirectDraw2::CreateClipper=_dx5_IDirectDraw2_CreateClipper_ddraw
4 IDirectDraw2::CreatePalette=_dx5_IDirectDraw2_CreatePalette_ddraw
4 IDirectDraw2::CreateSurface=_dx5_IDirectDraw2_CreateSurface_ddraw
4 IDirectDraw2::DuplicateSurface=_dx5_IDirectDraw2_DuplicateSurface_ddraw
4 IDirectDraw2::EnumDisplayModes=_dx5_IDirectDraw2_EnumDisplayModes_ddraw
4 IDirectDraw2::EnumSurfaces=_dx5_IDirectDraw2_EnumSurfaces_ddraw
4 IDirectDraw2::FlipToGDISurface=_dx5_IDirectDraw2_FlipToGDISurface_ddraw
4 IDirectDraw2::GetAvailableVidMem=_dx5_IDirectDraw2_GetAvailableVidMem_ddraw
4 IDirectDraw2::GetCaps=_dx5_IDirectDraw2_GetCaps_ddraw
4 IDirectDraw2::GetDisplayMode=_dx5_IDirectDraw2_GetDisplayMode_ddraw
4 IDirectDraw2::GetFourCCCodes=_dx5_IDirectDraw2_GetFourCCCodes_ddraw
4 IDirectDraw2::GetGDISurface=_dx5_IDirectDraw2_GetGDISurface_ddraw
4 IDirectDraw2::GetMonitorFrequency=_dx5_IDirectDraw2_GetMonitorFrequency_ddraw
4 IDirectDraw2::GetScanLine=_dx5_IDirectDraw2_GetScanLine_ddraw
4 IDirectDraw2::GetVerticalBlankStatus=_dx5_IDirectDraw2_GetVerticalBlankStatus_ddraw
4 IDirectDraw2::Initialize=_dx5_IDirectDraw2_Initialize_ddraw
4 IDirectDraw2::RestoreDisplayMode=_dx5_IDirectDraw2_RestoreDisplayMode_ddraw
4 IDirectDraw2::SetCooperativeLevel=_dx5_IDirectDraw2_SetCooperativeLevel_ddraw
4 IDirectDraw2::SetDisplayMode=_dx5_IDirectDraw2_SetDisplayMode_ddraw
4 IDirectDraw2::WaitForVerticalBlank=_dx5_IDirectDraw2_WaitForVerticalBlank_ddraw
4 IDirectDrawClipper
4 IDirectDrawClipper=_dx5_IDirectDrawClipper_ddraw
4 IDirectDrawClipper::GetClipList=_dx5_IDirectDrawClipper_GetClipList_ddraw
4 IDirectDrawClipper::GetHWnd=_dx5_IDirectDrawClipper_GetHWnd_ddraw
4 IDirectDrawClipper::Initialize=_dx5_IDirectDrawClipper_Initialize_ddraw
4 IDirectDrawClipper::IsClipListChanged=_dx5_IDirectDrawClipper_IsClipListChanged_ddraw
4 IDirectDrawClipper::SetClipList=_dx5_IDirectDrawClipper_SetClipList_ddraw
4 IDirectDrawClipper::SetHWnd=_dx5_IDirectDrawClipper_SetHWnd_ddraw
4 IDirectDrawColorControl
4 IDirectDrawColorControl=_dx5_IDirectDrawColorControl_ddraw
4 IDirectDrawColorControl::GetColorControls=_dx5_IDirectDrawColorControl_GetColorControls_ddraw
4 IDirectDrawColorControl::SetColorControls=_dx5_IDirectDrawColorControl_SetColorControls_ddraw
4 IDirectDrawPalette
4 IDirectDrawPalette=_dx5_IDirectDrawPalette_ddraw
4 IDirectDrawPalette::GetCaps=_dx5_IDirectDrawPalette_GetCaps_ddraw
4 IDirectDrawPalette::GetEntries=_dx5_IDirectDrawPalette_GetEntries_ddraw
4 IDirectDrawPalette::Initialize=_dx5_IDirectDrawPalette_Initialize_ddraw
4 IDirectDrawPalette::SetEntries=_dx5_IDirectDrawPalette_SetEntries_ddraw
4 IDirectDrawSurface3
4 IDirectDrawSurface3=_dx5_IDirectDrawSurface3_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::AddAttachedSurface=_dx5_IDirectDrawSurface3_AddAttachedSurface_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::AddOverlayDirtyRect=_dx5_IDirectDrawSurface3_AddOverlayDirtyRect_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::Blt=_dx5_IDirectDrawSurface3_Blt_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::BltBatch=_dx5_IDirectDrawSurface3_BltBatch_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::BltFast=_dx5_IDirectDrawSurface3_BltFast_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::DeleteAttachedSurface=_dx5_IDirectDrawSurface3_DeleteAttachedSurface_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::EnumAttachedSurfaces=_dx5_IDirectDrawSurface3_EnumAttachedSurfaces_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::EnumOverlayZOrders=_dx5_IDirectDrawSurface3_EnumOverlayZOrders_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::Flip=_dx5_IDirectDrawSurface3_Flip_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetAttachedSurface=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetAttachedSurface_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetBltStatus=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetBltStatus_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetCaps=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetCaps_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetClipper=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetClipper_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetColorKey=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetColorKey_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetDC=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetDC_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetDDInterface=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetDDInterface_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetFlipStatus=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetFlipStatus_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetOverlayPosition=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetOverlayPosition_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetPalette=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetPalette_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetPixelFormat=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetPixelFormat_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::GetSurfaceDesc=_dx5_IDirectDrawSurface3_GetSurfaceDesc_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::Initialize=_dx5_IDirectDrawSurface3_Initialize_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::IsLost=_dx5_IDirectDrawSurface3_IsLost_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::Lock=_dx5_IDirectDrawSurface3_Lock_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::PageLock=_dx5_IDirectDrawSurface3_PageLock_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::PageUnlock=_dx5_IDirectDrawSurface3_PageUnlock_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::ReleaseDC=_dx5_IDirectDrawSurface3_ReleaseDC_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::Restore=_dx5_IDirectDrawSurface3_Restore_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::SetClipper=_dx5_IDirectDrawSurface3_SetClipper_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::SetColorKey=_dx5_IDirectDrawSurface3_SetColorKey_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::SetOverlayPosition=_dx5_IDirectDrawSurface3_SetOverlayPosition_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::SetPalette=_dx5_IDirectDrawSurface3_SetPalette_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::SetSurfaceDesc=_dx5_IDirectDrawSurface3_SetSurfaceDesc_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::Unlock=_dx5_IDirectDrawSurface3_Unlock_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::UpdateOverlay=_dx5_IDirectDrawSurface3_UpdateOverlay_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::UpdateOverlayDisplay=_dx5_IDirectDrawSurface3_UpdateOverlayDisplay_ddraw
4 IDirectDrawSurface3::UpdateOverlayZOrder=_dx5_IDirectDrawSurface3_UpdateOverlayZOrder_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort
4 IDirectDrawVideoPort=_dx5_IDirectDrawVideoPort_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::Flip=_dx5_IDirectDrawVideoPort_Flip_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::GetBandwidthInfo=_dx5_IDirectDrawVideoPort_GetBandwidthInfo_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::GetColorControls=_dx5_IDirectDrawVideoPort_GetColorControls_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::GetInputFormats=_dx5_IDirectDrawVideoPort_GetInputFormats_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::GetOutputFormats=_dx5_IDirectDrawVideoPort_GetOutputFormats_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::GetFieldPolarity=_dx5_IDirectDrawVideoPort_GetFieldPolarity_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::GetVideoLine=_dx5_IDirectDrawVideoPort_GetVideoLine_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::GetVideoSignalStatus=_dx5_IDirectDrawVideoPort_GetVideoSignalStatus_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::SetColorControls=_dx5_IDirectDrawVideoPort_SetColorControls_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::SetTargetSurface=_dx5_IDirectDrawVideoPort_SetTargetSurface_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::StartVideo=_dx5_IDirectDrawVideoPort_StartVideo_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::StopVideo=_dx5_IDirectDrawVideoPort_StopVideo_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::UpdateVideo=_dx5_IDirectDrawVideoPort_UpdateVideo_ddraw
4 IDirectDrawVideoPort::WaitForSync=_dx5_IDirectDrawVideoPort_WaitForSync_ddraw
3 関数
3 関数=_dx5_Functions_ddraw
3 DirectDrawCreate=_dx5_DirectDrawCreate_ddraw
3 DirectDrawCreateClipper=_dx5_DirectDrawCreateClipper_ddraw
3 DirectDrawEnumerate=_dx5_DirectDrawEnumerate_ddraw
3 コールバック関数
3 コールバック関数=_dx5_Callback_Functions_ddraw
3 DDEnumCallback=_dx5_DDEnumCallback_ddraw
3 EnumModesCallback=_dx5_EnumModesCallback_ddraw
3 EnumSurfacesCallback=_dx5_EnumSurfacesCallback_ddraw
3 EnumVideoCallback=_dx5_EnumVideoCallback_ddraw
3 構造体
3 構造体=_dx5_Structures_ddraw
3 DDBLTBATCH=_dx5_DDBLTBATCH_ddraw
3 DDBLTFX=_dx5_DDBLTFX_ddraw
3 DDCAPS=_dx5_DDCAPS_ddraw
3 DDCOLORCONTROL=_dx5_DDCOLORCONTROL_ddraw
3 DDCOLORKEY=_dx5_DDCOLORKEY_ddraw
3 DDOVERLAYFX=_dx5_DDOVERLAYFX_ddraw
3 DDPIXELFORMAT=_dx5_DDPIXELFORMAT_ddraw
3 DDSCAPS=_dx5_DDSCAPS_ddraw
3 DDSURFACEDESC=_dx5_DDSURFACEDESC_ddraw
3 DDVIDEOPORTBANDWIDTH=_dx5_DDVIDEOPORTBANDWIDTH_ddraw
3 DDVIDEOPORTCAPS=_dx5_DDVIDEOPORTCAPS_ddraw
3 DDVIDEOPORTCONNECT=_dx5_DDVIDEOPORTCONNECT_ddraw
3 DDVIDEOPORTDESC=_dx5_DDVIDEOPORTDESC_ddraw
3 DDVIDEOPORTINFO=_dx5_DDVIDEOPORTINFO_ddraw
3 DDVIDEOPORTSTATUS=_dx5_DDVIDEOPORTSTATUS_ddraw
2 返値=_dx5_Return_Values_ddraw
3 ピクセルフォーマット マスク
3 ピクセルフォーマット マスク=_dx5_Pixel_Format_Masks_ddraw
3 テクスチャ マップ フォーマット=_dx5_Texture_Map_Formats_ddraw
3 オフスクリーンサーフェス フォーマット=_dx5_Off_Screen_Surface_Formats_ddraw
2 4文字コード (FOURCC)=_dx5_Four_Character_Codes_FOURCC__ddraw
1 DirectSound
1 DirectSound=_dx5_DirectSound_dsound
1 DirectSoundについて=_dx5_About_DirectSound_dsound
1 DirectSoundを使用する理由=_dx5_Why_Use_DirectSound_dsound
2 DirectSoundアーキテクチャ
2 DirectSoundアーキテクチャ=_dx5_DirectSound_Architecture_dsound
2 アーキテクチャ概要=_dx5_Architectural_Overview_dsound
2 再生の概要=_dx5_Playback_Overview_dsound
2 キャプチャの概要=_dx5_Capture_Overview_dsound
2 プロパティ セットの概要=_dx5_Property_Sets_Overview_dsound
2 ハードウエア アブストラクションとエミュレーション=_dx5_Hardware_Abstraction_and_Emulation_dsound
2 システムの統合=_dx5_System_Integration_dsound
2 DirectSoundの要点
2 DirectSoundの要点=_dx5_DirectSound_Essentials_dsound
3 DirectSoundデバイス
3 DirectSoundデバイス=_dx5_DirectSound_Devices_dsound
3 サウンド デバイスの列挙=_dx5_Enumeration_of_Sound_Devices_dsound
3 DirectSoundオブジェクトの生成=_dx5_Creating_the_DirectSound_Object_dsound
3 協調レベル=_dx5_Cooperative_Levels_dsound
3 デバイスの性能=_dx5_Device_Capabilities_dsound
3 スピーカの環境設定=_dx5_Speaker_Configuration_dsound
3 ハードウェア メモリの圧縮=_dx5_Compacting_Hardware_Memory_dsound
3 DirectSoundバッファ
3 DirectSoundバッファ=_dx5_DirectSound_Buffers_dsound
3 バッファの基本=_dx5_Buffer_Basics_dsound
3 スタティック サウンドバッファとストリーム サウンドバッファ=_dx5_Static_and_Streaming_Sound_Buffers_dsound
3 セカンダリ バッファの生成=_dx5_Creating_Secondary_Buffers_dsound
3 バッファ制御オプション=_dx5_Buffer_Control_Options_dsound
3 プライマリ バッファへのアクセス=_dx5_Access_to_the_Primary_Buffer_dsound
3 サウンドの再生=_dx5_Playing_Sounds_dsound
3 再生のコントロール=_dx5_Playback_Controls_dsound
3 カレントプレイポジションとカレントライトポジション=_dx5_Current_Play_and_Write_Positions_dsound
3 再生バッファの通知=_dx5_Play_Buffer_Notification_dsound
3 サウンドのミキシング=_dx5_Mixing_Sounds_dsound
3 カスタム ミキサー=_dx5_Custom_Mixers_dsound
3 バッファ管理=_dx5_Buffer_Management_dsound
3 圧縮ウェーブフォーマット=_dx5_Compressed_Wave_Formats_dsound
3 3Dサウンドの紹介
3 3Dサウンドの紹介=_dx5_Introduction_to_3_D_Sound_dsound
3 音像定位の認識=_dx5_Perception_of_Sound_Positions_dsound
3 リスナー=_dx5_Listeners_dsound
3 サウンド コーン=_dx5_Sound_Cones_dsound
3 距離測定=_dx5_Distance_Measurements_dsound
3 ドップラー シフト=_dx5_Doppler_Shift_dsound
3 Direct3Dへの統合=_dx5_Integration_with_Direct3D_dsound
3 モノラル音源とステレオ音源=_dx5_Mono_and_Stereo_Sources_dsound
3 DirectSound 3Dバッファ
3 DirectSound 3Dバッファ=_dx5_DirectSound_3_D_Buffers_dsound
3 IDirectSound3DBufferインターフェイスの取得=_dx5_Obtaining_the_IDirectSound3DBuffer_Interface_dsound
3 IDirectSound3DBuffer に対するバッチ パラメータ=_dx5_Batch_Parameters_for_IDirectSound3DBuffer_dsound
3 最短距離と最長距離=_dx5_Minimum_and_Maximum_Distances_dsound
3 操作モード=_dx5_Operation_Mode_dsound
3 バッファの位置と速度=_dx5_Buffer_Position_and_Velocity_dsound
3 コーン パラメータ=_dx5_Cone_Parameters_dsound
3 DirectSound 3Dリスナー
3 DirectSound 3Dリスナー=_dx5_DirectSound_3_D_Listeners_dsound
3 IDirectSound3Dlistenerインターフェイスの取得=_dx5_Obtaining_the_IDirectSound3DListener_Interface_dsound
3 IDirectSound3DListener に対するバッチ パラメータ=_dx5_Batch_Parameters_for_IDirectSound3DListener_dsound
3 据え置き設定=_dx5_Deferred_Settings_dsound
3 距離要素=_dx5_Distance_Factor_dsound
3 ドップラー要素=_dx5_Doppler_Factor_dsound
3 リスナーの位置と速度=_dx5_Listener_Position_and_Velocity_dsound
3 リスナーの方向=_dx5_Listener_Orientation_dsound
3 ロールオフ要素=_dx5_Rolloff_Factor_dsound
3 DirectSoundCapture
3 DirectSoundCapture=_dx5_DirectSoundCapture_dsound
3 DirectSoundCaptureオブジェクトの生成=_dx5_Creating_the_DirectSoundCapture_Object_dsound
3 キャプチャ デバイスの性能=_dx5_Capture_Device_Capabilities_dsound
3 キャプチャ バッファの生成=_dx5_Creating_a_Capture_Buffer_dsound
3 キャプチャ バッファの情報=_dx5_Capture_Buffer_Information_dsound
3 キャプチャ バッファの通知=_dx5_Capture_Buffer_Notification_dsound
3 サウンドのキャプチャリング=_dx5_Capturing_Sounds_dsound
2 DirectSoundプロパティ セット=_dx5_DirectSound_Property_Sets_dsound
3 DirectSoundの性能の最適化
3 DirectSoundの性能の最適化=_dx5_Optimizing_DirectSound_Performance_dsound
3 バッファ フォーマットのマッチング=_dx5_Matching_Buffer_Formats_dsound
3 DMAオーバーヘッドの減少=_dx5_Reducing_DMA_Overhead_dsound
3 プライマリ バッファの連続再生=_dx5_Playing_the_Primary_Buffer_Continuously_dsound
3 ハードウエア ミキシング=_dx5_Using_Hardware_Mixing_dsound
3 コントロールの変更の最少化=_dx5_Minimizing_Control_Changes_dsound
3 3DバッファのためのCPU考慮事項=_dx5_CPU_Considerations_for_3_D_Buffers_dsound
2 DirectSoundリファレンス
2 DirectSoundリファレンス=_dx5_DirectSound_Reference_dsound
3 インターフェイス
3 インターフェイス=_dx5_Interfaces_dsound
4 IDirectSound
4 IDirectSound=_dx5_IDirectSound_dsound
4 IDirectSound::Compact=_dx5_IDirectSound_Compact_dsound
4 IDirectSound::CreateSoundBuffer=_dx5_IDirectSound_CreateSoundBuffer_dsound
4 IDirectSound::DuplicateSoundBuffer=_dx5_IDirectSound_DuplicateSoundBuffer_dsound
4 IDirectSound::GetCaps=_dx5_IDirectSound_GetCaps_dsound
4 IDirectSound::GetSpeakerConfig=_dx5_IDirectSound_GetSpeakerConfig_dsound
4 IDirectSound::Initialize=_dx5_IDirectSound_Initialize_dsound
4 IDirectSound::SetCooperativeLevel=_dx5_IDirectSound_SetCooperativeLevel_dsound
4 IDirectSound::SetSpeakerConfig=_dx5_IDirectSound_SetSpeakerConfig_dsound
4 IDirectSound3DBuffer
4 IDirectSound3DBuffer=_dx5_IDirectSound3DBuffer_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::GetAllParameters=_dx5_IDirectSound3DBuffer_GetAllParameters_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::GetConeAngles=_dx5_IDirectSound3DBuffer_GetConeAngles_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::GetConeOrientation=_dx5_IDirectSound3DBuffer_GetConeOrientation_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::GetConeOutsideVolume=_dx5_IDirectSound3DBuffer_GetConeOutsideVolume_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::GetMaxDistance=_dx5_IDirectSound3DBuffer_GetMaxDistance_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::GetMinDistance=_dx5_IDirectSound3DBuffer_GetMinDistance_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::GetMode=_dx5_IDirectSound3DBuffer_GetMode_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::GetPosition=_dx5_IDirectSound3DBuffer_GetPosition_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::GetVelocity=_dx5_IDirectSound3DBuffer_GetVelocity_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::SetAllParameters=_dx5_IDirectSound3DBuffer_SetAllParameters_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::SetConeAngles=_dx5_IDirectSound3DBuffer_SetConeAngles_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::SetConeOrientation=_dx5_IDirectSound3DBuffer_SetConeOrientation_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::SetConeOutsideVolume=_dx5_IDirectSound3DBuffer_SetConeOutsideVolume_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::SetMaxDistance=_dx5_IDirectSound3DBuffer_SetMaxDistance_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::SetMinDistance=_dx5_IDirectSound3DBuffer_SetMinDistance_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::SetMode=_dx5_IDirectSound3DBuffer_SetMode_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::SetPosition=_dx5_IDirectSound3DBuffer_SetPosition_dsound
4 IDirectSound3DBuffer::SetVelocity=_dx5_IDirectSound3DBuffer_SetVelocity_dsound
4 IDirectSound3DListener
4 IDirectSound3DListener=_dx5_IDirectSound3DListener_dsound
4 IDirectSound3DListener::CommitDeferredSettings=_dx5_IDirectSound3DListener_CommitDeferredSettings_dsound
4 IDirectSound3DListener::GetAllParameters=_dx5_IDirectSound3DListener_GetAllParameters_dsound
4 IDirectSound3DListener::GetDistanceFactor=_dx5_IDirectSound3DListener_GetDistanceFactor_dsound
4 IDirectSound3DListener::GetDopplerFactor=_dx5_IDirectSound3DListener_GetDopplerFactor_dsound
4 IDirectSound3DListener::GetOrientation=_dx5_IDirectSound3DListener_GetOrientation_dsound
4 IDirectSound3DListener::GetPosition=_dx5_IDirectSound3DListener_GetPosition_dsound
4 IDirectSound3DListener::GetRolloffFactor=_dx5_IDirectSound3DListener_GetRolloffFactor_dsound
4 IDirectSound3DListener::GetVelocity=_dx5_IDirectSound3DListener_GetVelocity_dsound
4 IDirectSound3DListener::SetAllParameters=_dx5_IDirectSound3DListener_SetAllParameters_dsound
4 IDirectSound3DListener::SetDistanceFactor=_dx5_IDirectSound3DListener_SetDistanceFactor_dsound
4 IDirectSound3DListener::SetDopplerFactor=_dx5_IDirectSound3DListener_SetDopplerFactor_dsound
4 IDirectSound3DListener::SetOrientation=_dx5_IDirectSound3DListener_SetOrientation_dsound
4 IDirectSound3DListener::SetPosition=_dx5_IDirectSound3DListener_SetPosition_dsound
4 IDirectSound3DListener::SetRolloffFactor=_dx5_IDirectSound3DListener_SetRolloffFactor_dsound
4 IDirectSound3DListener::SetVelocity=_dx5_IDirectSound3DListener_SetVelocity_dsound
4 IDirectSoundBuffer
4 IDirectSoundBuffer=_dx5_IDirectSoundBuffer_dsound
4 IDirectSoundBuffer::GetCaps=_dx5_IDirectSoundBuffer_GetCaps_dsound
4 IDirectSoundBuffer::GetCurrentPosition=_dx5_IDirectSoundBuffer_GetCurrentPosition_dsound
4 IDirectSoundBuffer::GetFormat=_dx5_IDirectSoundBuffer_GetFormat_dsound
4 IDirectSoundBuffer::GetFrequency=_dx5_IDirectSoundBuffer_GetFrequency_dsound
4 IDirectSoundBuffer::GetPan=_dx5_IDirectSoundBuffer_GetPan_dsound
4 IDirectSoundBuffer::GetStatus=_dx5_IDirectSoundBuffer_GetStatus_dsound
4 IDirectSoundBuffer::GetVolume=_dx5_IDirectSoundBuffer_GetVolume_dsound
4 IDirectSoundBuffer::Initialize=_dx5_IDirectSoundBuffer_Initialize_dsound
4 IDirectSoundBuffer::Lock=_dx5_IDirectSoundBuffer_Lock_dsound
4 IDirectSoundBuffer::Play=_dx5_IDirectSoundBuffer_Play_dsound
4 IDirectSoundBuffer::Restore=_dx5_IDirectSoundBuffer_Restore_dsound
4 IDirectSoundBuffer::SetCurrentPosition=_dx5_IDirectSoundBuffer_SetCurrentPosition_dsound
4 IDirectSoundBuffer::SetFormat=_dx5_IDirectSoundBuffer_SetFormat_dsound
4 IDirectSoundBuffer::SetFrequency=_dx5_IDirectSoundBuffer_SetFrequency_dsound
4 IDirectSoundBuffer::SetPan=_dx5_IDirectSoundBuffer_SetPan_dsound
4 IDirectSoundBuffer::SetVolume=_dx5_IDirectSoundBuffer_SetVolume_dsound
4 IDirectSoundBuffer::Stop=_dx5_IDirectSoundBuffer_Stop_dsound
4 IDirectSoundBuffer::Unlock=_dx5_IDirectSoundBuffer_Unlock_dsound
4 IDirectSoundCapture
4 IDirectSoundCapture=_dx5_IDirectSoundCapture_dsound
4 IDirectSoundCapture::CreateCaptureBuffer=_dx5_IDirectSoundCapture_CreateCaptureBuffer_dsound
4 IDirectSoundCapture::GetCaps=_dx5_IDirectSoundCapture_GetCaps_dsound
4 IDirectSoundCapture::Initialize=_dx5_IDirectSoundCapture_Initialize_dsound
4 IDirectSoundCaptureBuffer
4 IDirectSoundCaptureBuffer=_dx5_IDirectSoundCaptureBuffer_dsound
4 IDirectSoundCaptureBuffer::GetCaps=_dx5_IDirectSoundCaptureBuffer_GetCaps_dsound
4 IDirectSoundCaptureBuffer::GetCurrentPosition=_dx5_IDirectSoundCaptureBuffer_GetCurrentPosition_dsound
4 IDirectSoundCaptureBuffer::GetFormat=_dx5_IDirectSoundCaptureBuffer_GetFormat_dsound
4 IDirectSoundCaptureBuffer::GetStatus=_dx5_IDirectSoundCaptureBuffer_GetStatus_dsound
4 IDirectSoundCaptureBuffer::Initialize=_dx5_IDirectSoundCaptureBuffer_Initialize_dsound
4 IDirectSoundCaptureBuffer::Lock=_dx5_IDirectSoundCaptureBuffer_Lock_dsound
4 IDirectSoundCaptureBuffer::Start=_dx5_IDirectSoundCaptureBuffer_Start_dsound
4 IDirectSoundCaptureBuffer::Stop=_dx5_IDirectSoundCaptureBuffer_Stop_dsound
4 IDirectSoundCaptureBuffer::Unlock=_dx5_IDirectSoundCaptureBuffer_Unlock_dsound
4 IDirectSoundNotify
4 IDirectSoundNotify=_dx5_IDirectSoundNotify_dsound
4 IDirectSoundNotify::SetNotificationPositions=_dx5_IDirectSoundNotify_SetNotificationPositions_dsound
4 IKsPropertySet
4 IKsPropertySet=_dx5_IKsPropertySet_dsound
4 IKsPropertySet::Get=_dx5_IKsPropertySet_Get_dsound
4 IKsPropertySet::QuerySupport=_dx5_IKsPropertySet_QuerySupport_dsound
4 IKsPropertySet::Set=_dx5_IKsPropertySet_Set_dsound
3 関数
3 関数=_dx5_Functions_dsound
3 DirectSoundCreate=_dx5_DirectSoundCreate_dsound
3 DirectSoundEnumerate=_dx5_DirectSoundEnumerate_dsound
3 DirectSoundCaptureCreate=_dx5_DirectSoundCaptureCreate_dsound
3 DirectSoundCaptureEnumerate=_dx5_DirectSoundCaptureEnumerate_dsound
3 コールバック関数
3 コールバック関数=_dx5_Callback_Function_dsound
3 DSEnumCallback=_dx5_DSEnumCallback_dsound
3 構造体
3 構造体=_dx5_Structures_dsound
3 DS3DBUFFER=_dx5_DS3DBUFFER_dsound
3 DS3DLISTENER=_dx5_DS3DLISTENER_dsound
3 DSBCAPS=_dx5_DSBCAPS_dsound
3 DSBPOSITIONNOTIFY=_dx5_DSBPOSITIONNOTIFY_dsound
3 DSBUFFERDESC=_dx5_DSBUFFERDESC_dsound
3 DSCAPS=_dx5_DSCAPS_dsound
3 DSCBCAPS=_dx5_DSCBCAPS_dsound
3 DSCBUFFERDESC=_dx5_DSCBUFFERDESC_dsound
3 DSCCAPS=_dx5_DSCCAPS_dsound
2 返値=_dx5_Return_Values_dsound
1 DirectPlay
1 DirectPlayについて=dplay_0000010101000000
1 DirectPlay 5で何が新しくなったか？=dplay_0000010102000000
1 DirectPlayにおける更新=dplay_0000010103000000
1 ネットワーク アプリケーションの作成=dplay_0000010104000000
2 DirectPlayの概要
2 DirectPlayの概要=dplay_0000010105000000
2 アーキテクチャ=dplay_0000010105010000
2 セッション管理=dplay_0000010105020000
2 プレイヤ管理=dplay_0000010105030000
2 メッセージ管理=dplay_0000010105040000
2 グループ管理=dplay_0000010105050000
3 DirectPlayにおける通信の概要
3 DirectPlayにおける通信の概要=dplay_0000010105060000
3 ピア ツウ ピア セッション=dplay_0000010105060100
3 クライアント／サーバセッション=dplay_0000010105060200
2 セキュリティ=dplay_0000010105070000
2 DirectPlayロビーの概要
2 DirectPlayロビーの概要=dplay_0000010106000000
2 DirectPlayロビーのアーキテクチャ=dplay_0000010106010000
2 ロビー セッション=dplay_0000010106020000
2 Lobby Navigation=dplay_0000010106030000
2 開始の同期=dplay_0000010106040000
2 DirectPlayプロバイダ
2 DirectPlayプロバイダ=dplay_0000010107000000
3 サービスプロバイダ
3 サービスプロバイダ=dplay_0000010107010000
3 TCP/IP=dplay_0000010107010100
3 IPX=dplay_0000010107010200
3 モデム ツウ モデム=dplay_0000010107010300
3 シリアルリンク=dplay_0000010107010400
2 ロビープロバイダ=dplay_0000010107020000
2 DirectPlayの使用
2 DirectPlayの使用=dplay_0000010108000000
2 デバッグ用対リテール用 DLL=dplay_0000010108010000
2 GUIDの利用=dplay_0000010108020000
2 DirectPlayインターフェイス=dplay_0000010108030000
2 コールバック関数の使用=dplay_0000010108040000
3 ロビーアウェア アプリケーションの構築
3 ロビーアウェア アプリケーションの構築=dplay_0000010108050000
3 ロビーアウェア アプリケーションの登録=dplay_0000010108050100
3 外部ロビーによる開始のサポート=dplay_0000010108050200
3 ロビーのメッセージング（オプション）=dplay_0000010108050300
3 DirectPlay メッセージ
3 DirectPlay メッセージ=dplay_0000010108060000
3 同期=dplay_0000010108060100
3 システムメッセージの利用=dplay_0000010108060200
3 ロビー メッセージの利用=dplay_0000010108060300
3 DirectPlayアドレス（オプション）
3 DirectPlayアドレス（オプション）=dplay_0000010108070000
3 DirectPlayアドレスのデータタイプ=dplay_0000010108070100
3 DirectPlayアドレスの利用=dplay_0000010108070200
3 DirectPlayアドレスの利用例=dplay_0000010108070300
3 以前のバージョンのDirectPlayからの移行
3 以前のバージョンのDirectPlayからの移行=dplay_0000010108080000
3 DirectPlay3からの移行=dplay_0000010108080100
3 DirectPlay 2 またはそれ以前からの移行=dplay_0000010108080200
2 DirectPlayのツールとサンプル=dplay_0000010108090000
2 セキュリティと認証=dplay_00000101080a0000
2 DirectPlayインターフェイスの概要
2 DirectPlayインターフェイスの概要=dplay_0000010109000000
2 UnicodeとANSIインターフェイス=dplay_0000010109010000
2 IDirectPlayインターフェイス=dplay_0000010109020000
2 IDirectPlay2インターフェイス=dplay_0000010109030000
2 IDirectPlay3インターフェイス=dplay_0000010109040000
2 IDirectPlayLobbyインターフェイス=dplay_0000010109050000
2 IDirectPlayLobby2インターフェイス=dplay_0000010109060000
2 DirectPlayチュートリアル
2 DirectPlayチュートリアル=dplay_000001010a000000
3 チュートリアル 1: ロビーを使用した接続
3 チュートリアル 1: ロビーを使用した接続=dplay_000001010a010000
3 Step 1: DirectPlayLobbyオブジェクトの作成=dplay_000001010a010100
3 Step 2: 接続設定の取得=dplay_000001010a010200
3 Step 3: セッション記述の構成=dplay_000001010a010300
3 Step 4: セッションへの接続=dplay_000001010a010400
3 Step 5: プレイヤの作成=dplay_000001010a010500
3 チュートリアル2: ダイアログボックスを使用した接続
3 チュートリアル2: ダイアログボックスを使用した接続=dplay_000001010a020000
3 Step 1: DirectPlayオブジェクトの作成=dplay_000001010a020100
3 Step 2: サービスプロバイダの列挙とインストール=dplay_000001010a020200
3 Step 3: セッションへの参加=dplay_000001010a020300
3 Step 4: セッションの作成=dplay_000001010a020400
3 Step 5: プレイヤの作成=dplay_000001010a020500
2 チュートリアル 3 : サービス プロバイダ ダイアログの書き換え=dplay_000001010a030000
2 チュートリアル 4: 自動リフレッシュ式セッション リストの作成=dplay_000001010a040000
2 DirectPlay リファレンス
3 関数
3 DirectPlayCreate=dplay_000001010b010100
3 DirectPlayEnumerate=dplay_000001010b010200
3 DirectPlayLobbyCreate=dplay_000001010b010300
3 コールバック関数
3 EnumAddressCallback=dplay_000001010b020100
3 EnumAddressTypeCallback=dplay_000001010b020200
3 EnumConnectionsCallback=dplay_000001010b020300
3 EnumDPCallback=dplay_000001010b020400
3 EnumLocalApplicationsCallback=dplay_000001010b020500
3 EnumPlayersCallback2=dplay_000001010b020600
3 EnumSessionsCallback2=dplay_000001010b020700
3 IDirectPlay3
3 IDirectPlay3=dplay_000001010b030000
3 IDirectPlay3::AddGroupToGroup=dplay_000001010b030100
3 IDirectPlay3::AddPlayerToGroup=dplay_000001010b030200
3 IDirectPlay3::Close=dplay_000001010b030300
3 IDirectPlay3::CreateGroup=dplay_000001010b030400
3 IDirectPlay3::CreateGroupInGroup=dplay_000001010b030500
3 IDirectPlay3::CreatePlayer=dplay_000001010b030600
3 IDirectPlay3::DeleteGroupFromGroup=dplay_000001010b030700
3 IDirectPlay3::DeletePlayerFromGroup=dplay_000001010b030800
3 IDirectPlay3::DestroyGroup=dplay_000001010b030900
3 IDirectPlay3::DestroyPlayer=dplay_000001010b030a00
3 IDirectPlay3::EnumConnections=dplay_000001010b030b00
3 IDirectPlay3::EnumGroupPlayers=dplay_000001010b030c00
3 IDirectPlay3::EnumGroups=dplay_000001010b030d00
3 IDirectPlay3::EnumGroupsInGroup=dplay_000001010b030e00
3 IDirectPlay3::EnumPlayers=dplay_000001010b030f00
3 IDirectPlay3::EnumSessions=dplay_000001010b031000
3 IDirectPlay3::GetCaps=dplay_000001010b031100
3 IDirectPlay3::GetGroupConnectionSettings=dplay_000001010b031200
3 IDirectPlay3::GetGroupData=dplay_000001010b031300
3 IDirectPlay3::GetGroupFlags=dplay_000001010b031400
3 IDirectPlay3::GetGroupName=dplay_000001010b031500
3 IDirectPlay3::GetGroupParent=dplay_000001010b031600
3 IDirectPlay3::GetMessageCount=dplay_000001010b031700
3 IDirectPlay3::GetPlayerAccount=dplay_000001010b031800
3 IDirectPlay3::GetPlayerAddress=dplay_000001010b031900
3 IDirectPlay3::GetPlayerCaps=dplay_000001010b031a00
3 IDirectPlay3::GetPlayerData=dplay_000001010b031b00
3 IDirectPlay3::GetPlayerFlags=dplay_000001010b031c00
3 IDirectPlay3::GetPlayerName=dplay_000001010b031d00
3 IDirectPlay3::GetSessionDesc=dplay_000001010b031e00
3 IDirectPlay3::Initialize=dplay_000001010b031f00
3 IDirectPlay3::InitializeConnection=dplay_000001010b032000
3 IDirectPlay3::Open=dplay_000001010b032100
3 IDirectPlay3::Receive=dplay_000001010b032200
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3 構造体
3 構造体=dplay_000001010b050000
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3 システムメッセージ
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3 標準のロビーメッセージ
3 標準のロビーメッセージ=dplay_000001010b070000
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3 DirectPlay定義プロパティ
3 DirectPlay定義プロパティ=dplay_000001010b080000
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2 返値=dplay_000001010b090000
1 Direct3D
2 Direct3D直接モード
3 Direct3D直接モード：概要
3 Direct3D直接モード：概要=_dx5_Direct3D_Immediate_Mode_Overview_d3d
3 Direct3D直接モードについて=_dx5_About_Direct3D_Immediate_Mode_d3d
3 Direct3D直接モードを使うのはなぜか？=_dx5_Why_Use_Direct3D_Immediate_Mode__d3d
4 直接モードの基礎知識
4 直接モードの基礎知識=_dx5_Getting_Started_with_Immediate_Mode_d3d
5 3D座標系
5 3D座標系=_dx5_3_D_Coordinate_Systems_d3d
5 Direct3D 座標系=_dx5_Direct3D_Coordinate_System_d3d
5 U座標とV座標=_dx5_U_and_V_Coordinates_d3d
5 3D変換
5 3D変換=_dx5_3_D_Transformations_d3d
5 平行移動=_dx5_Translation_d3d
5 回転=_dx5_Rotation_d3d
5 スケーリング=_dx5_Scaling_d3d
5 多角形
5 多角形=_dx5_Polygons_d3d
5 面と頂点の法線=_dx5_Face_and_Vertex_Normals_d3d
5 シェーディングモード=_dx5_Shade_Modes_d3d
5 三角形補間要素=_dx5_Triangle_Interpolants_d3d
4 三角形の展開図と扇形=_dx5_Triangle_Strips_and_Fans_d3d
4 三角形のラスタ処理ルール=_dx5_Triangle_Rasterization_Rules_d3d
4 Direct3D直接モード アーキテクチャ
4 Direct3D直接モード アーキテクチャ=_dx5_Direct3D_Immediate_Mode_Architecture_d3d
4 アーキテクチャの概要=_dx5_Architectural_Overview_d3d
4 直接モード オブジェクトタイプ=_dx5_Immediate_Mode_Object_Types_d3d
4 直接モードCOMインターフェイス=_dx5_Immediate_Mode_COM_Interfaces_d3d
4 DrawPrimitive メソッドと実行バッファ=_dx5_The_DrawPrimitive_Methods_and_Execute_Buffers_d3d
4 Direct3D 直接モード要点
4 Direct3D 直接モード要点=_dx5_Direct3D_Immediate_Mode_Essentials_d3d
5 DirectX 5のための直接モードの変更点
5 DirectX 5のための直接モードの変更点=_dx5_Immediate_Mode_Changes_for_DirectX_5_d3d
5 DirectX 3との互換性=_dx5_Compatibility_with_DirectX_3_d3d
5 DirectX 3アプリケーションのDirectX 5への移行=_dx5_Moving_DirectX_3_Applications_to_DirectX_5_d3d
5 DrawPrimitiveメソッド
5 DrawPrimitiveメソッド=_dx5_The_DrawPrimitive_Methods_d3d
5 DrawPrimitiveのためのAPIの拡張=_dx5_API_Extensions_for_DrawPrimitive_d3d
5 DrawPrimitive機能のアーキテクチャ=_dx5_Architecture_of_DrawPrimitive_Capabilities_d3d
5 DrawPrimitiveと実行バッファの両方の使用=_dx5_Using_Both_DrawPrimitive_and_Execute_Buffers_d3d
5 DrawPrimitiveの簡単な例=_dx5_A_Simple_DrawPrimitive_Example_d3d
4 GUIDs=_dx5_GUIDs_d3d
4 IDirect3D2インターフェイス=_dx5_IDirect3D2_Interface_d3d
4 デバイス=_dx5_Devices_d3d
5 ビューポートと変換
5 ビューポートと変換=_dx5_Viewports_and_Transformations_d3d
5 変換パイプライン=_dx5_The_Transformation_Pipeline_d3d
5 変換の設定=_dx5_Setting_Transformations_d3d
5 ビューポートの作成と削除=_dx5_Creating_and_Deleting_Viewports_d3d
5 行列=_dx5_Matrices_d3d
5 ワールド変換=_dx5_World_Transform_d3d
5 ビュー変換=_dx5_View_Transform_d3d
5 投影変換=_dx5_Projection_Transform_d3d
5 テクスチャ
5 テクスチャ=_dx5_Textures_d3d
5 サーフェス、デバイスおよびハンドル=_dx5_Surfaces_Devices_and_Handles_d3d
5 テクスチャ ラッピング=_dx5_Texture_Wrapping_d3d
5 テクスチャ フィルタリングとブレンディング=_dx5_Texture_Filtering_and_Blending_d3d
5 ミップマップ=_dx5_Mipmaps_d3d
5 透明化と半透明化=_dx5_Transparency_and_Translucency_d3d
4 光=_dx5_Lights_d3d
4 マテリアル=_dx5_Materials_d3d
5 色とフォグ
5 色とフォグ=_dx5_Colors_and_Fog_d3d
5 有色光=_dx5_Colored_Lights_d3d
5 パレット エントリ=_dx5_Palette_Entries_d3d
5 フォグ=_dx5_Fog_d3d
5 アンチエイリアシング
5 アンチエイリアシング=_dx5_Antialiasing_d3d
5 辺アンチエイリアシング=_dx5_Edge_Antialiasing_d3d
5 一般アンチエイリアシング=_dx5_General_Antialiasing_d3d
5 Direct3DとDirectDrawの統合
5 Direct3DとDirectDrawの統合=_dx5_Direct3D_Integration_with_DirectDraw_d3d
5 オブジェクトとインターフェイス=_dx5_Objects_and_Interfaces_d3d
5 テクスチャ マップ=_dx5_Texture_Maps_d3d
5 Zバッファ=_dx5_Z_Buffers_d3d
5 RGBZサポート=_dx5_RGBZ_Support_d3d
4 実行バッファ=_dx5_Execute_Buffers_d3d
5 実行バッファの使用
5 実行バッファの使用=_dx5_Using_Execute_Buffers_d3d
5 実行バッファのアーキテクチャ=_dx5_Execute_Buffer_Architecture_d3d
6 実行バッファの内容
6 実行バッファの内容=_dx5_Execute_Buffer_Contents_d3d
6 実行バッファの頂点=_dx5_Execute_Buffer_Vertices_d3d
6 実行バッファ命令=_dx5_Execute_Buffer_Instructions_d3d
5 実行バッファの作成=_dx5_Creating_an_Execute_Buffer_d3d
5 実行バッファのロック=_dx5_Locking_the_Execute_Buffer_d3d
6 実行バッファの埋め込み
6 実行バッファの埋め込み=_dx5_Filling_the_Execute_Buffer_d3d
6 頂点のタイプ=_dx5_Vertex_Types_d3d
6 三角形=_dx5_Triangles_d3d
6 頂点の処理=_dx5_Processing_Vertices_d3d
6 命令の終了=_dx5_Finishing_the_Instructions_d3d
5 実行バッファのアンロック=_dx5_Unlocking_the_Execute_Buffer_d3d
5 実行バッファの実行=_dx5_Executing_the_Execute_Buffer_d3d
4 ステートとステート オーバーライド=_dx5_States_and_State_Overrides_d3d
4 浮動小数点精度=_dx5_Floating_point_Precision_d3d
5 パフォーマンスの最適化
5 パフォーマンスの最適化=_dx5_Performance_Optimization_d3d
5 PCハードウェア アクセラレータ=_dx5_PC_Hardware_Accelerators_d3d
5 データベースと取り出し=_dx5_Databases_and_Culling_d3d
5 プリミティブのバッチ処理=_dx5_Batching_Primitives_d3d
5 照明のヒント=_dx5_Lighting_Tips_d3d
5 テクスチャのサイズ=_dx5_Texture_Size_d3d
5 ランプ テクスチャ=_dx5_Ramp_Textures_d3d
5 コピー テクスチャ ブレンディングモード=_dx5_Copy_Texture_blending_Mode_d3d
5 ソフトウェア対ハードウェア=_dx5_Software_versus_Hardware_d3d
5 トライアングル フラグ=_dx5_Triangle_Flags_d3d
5 実行時のクリッピング テスト=_dx5_Clip_Tests_on_Execution_d3d
5 ランプ パフォーマンスのヒント=_dx5_Ramp_Performance_Tips_d3d
5 Zバッファのパフォーマンス=_dx5_Z_Buffer_Performance_d3d
5 一般的なパフォーマンスのヒント=_dx5_General_Performance_Tips_d3d
5 トラブルシューティング
5 トラブルシューティング=_dx5_Troubleshooting_d3d
5 デバイスの生成=_dx5_Device_Creation_d3d
5 何も表示されない=_dx5_Nothing_Visible_d3d
5 デバッグ=_dx5_Debugging_d3d
5 ボーランド浮動小数点初期化=_dx5_Borland_Floating_Point_Initialization_d3d
5 その他=_dx5_Miscellaneous_d3d
4 Direct3D実行バッファのチュートリアル
4 Direct3D実行バッファのチュートリアル=_dx5_Direct3D_Execute_Buffer_Tutorial_d3d
5 定義、プロトタイプおよびグローバル変数
5 定義、プロトタイプおよびグローバル変数=_dx5_Definitions_Prototypes_and_Globals_d3d
5 ヘッダと中身=_dx5_Header_and_Includes_d3d
5 Imsample.cの定数=_dx5_Constants_in_Imsample.c_d3d
5 Imsample.cのマクロ=_dx5_Macros_in_Imsample.c_d3d
5 グローバル変数=_dx5_Global_Variables_d3d
5 関数プロトタイプ=_dx5_Function_Prototypes_d3d
5 Direct3Dデバイスの列挙
5 Direct3Dデバイスの列挙=_dx5_Enumerating_Direct3D_Devices_d3d
5 列挙コールバック関数=_dx5_Enumeration_Callback_Function_d3d
5 列挙関数=_dx5_Enumeration_Function_d3d
5 オブジェクトとインターフェイスの作成
5 オブジェクトとインターフェイスの作成=_dx5_Creating_Objects_and_Interfaces_d3d
5 プライマリ サーフェスとクリッパー オブジェクトの作成=_dx5_Creating_the_Primary_Surface_and_Clipper_Object_d3d
5 Direct3D オブジェクトの作成=_dx5_Creating_the_Direct3D_Object_d3d
5 Direct3D デバイスの作成=_dx5_Creating_the_Direct3D_Device_d3d
4 Direct3D デバイスの作成=_dx5_Creating_the_Scene_d3d
4 実行バッファの埋め込み=_dx5_Filling_the_Execute_Buffer_Code_d3d
4 シーンのアニメーション化=_dx5_Animating_the_Scene_d3d
5 レンダリング
5 レンダリング=_dx5_Rendering_d3d
5 シーンのレンダリング=_dx5_Rendering_the_Scene_d3d
5 単一フレームのレンダリング=_dx5_Rendering_a_Single_Frame_d3d
5 行列の取り扱い
5 行列の取り扱い=_dx5_Working_with_Matrices_d3d
5 透視変換の設定=_dx5_Setting_the_Perspective_Transformation_d3d
5 回転変換の設定=_dx5_Setting_a_Rotation_Transformation_d3d
5 復元と再描画
5 復元と再描画=_dx5_Restoring_and_Redrawing_d3d
5 Direct3D デバイスの復元=_dx5_Restoring_the_Direct3D_Device_d3d
5 プライマリ サーフェスの復元=_dx5_Restoring_the_Primary_Surface_d3d
5 全サーフェスの復元=_dx5_Restoring_All_Surfaces_d3d
5 ウィンドウ移動にともなう再描画=_dx5_Redrawing_on_Window_Movement_d3d
5 ウィンドウ サイズ変更にともなう再描画=_dx5_Redrawing_on_Window_Resizing_d3d
5 クライアント領域に再描画=_dx5_Repainting_the_Client_Area_d3d
5 ビューポートの更新=_dx5_Updating_the_Viewport_d3d
5 オブジェクトの解放
5 オブジェクトの解放=_dx5_Releasing_Objects_d3d
5 Direct3D オブジェクトの解放=_dx5_Releasing_the_Direct3D_Object_d3d
5 Direct3D デバイスの解放=_dx5_Releasing_the_Direct3D_Device_d3d
5 プライマリ サーフェスの解放=_dx5_Releasing_the_Primary_Surface_d3d
5 シーン中のオブジェクトの解放=_dx5_Releasing_the_Objects_in_the_Scene_d3d
5 エラー チェック
5 エラー チェック=_dx5_Error_Checking_d3d
5 アクティブ ステータスのチェック=_dx5_Checking_for_Active_Status_d3d
5 標準エラーの報告=_dx5_Reporting_Standard_Errors_d3d
5 致命的エラーの報告=_dx5_Reporting_Fatal_Errors_d3d
5 通知文字列の表示=_dx5_Displaying_a_Notification_String_d3d
5 ビット深度の変換
5 ビット深度の変換=_dx5_Converting_Bit_Depths_d3d
5 ビット深度からフラグへの変換=_dx5_Converting_a_Bit_Depth_into_a_Flag_d3d
5 フラグからビット深度への変換=_dx5_Converting_a_Flag_into_a_Bit_Depth_d3d
4 メイン ウィンドウ手順=_dx5_Main_Window_Procedure_d3d
4 WinMain 関数=_dx5_WinMain_Function_d3d
3 Direct3D直接モードリファレンス
3 Direct3D直接モードリファレンス=_dx5_Immediate_Mode_Reference_d3d
4 インターフェイス
4 インターフェイス=_dx5_Interfaces_d3d
5 IDirect3D2
5 IDirect3D2=_dx5_IDirect3D2_d3d
5 IDirect3D2::CreateDevice=_dx5_IDirect3D2_CreateDevice_d3d
5 IDirect3D2::CreateLight=_dx5_IDirect3D2_CreateLight_d3d
5 IDirect3D2::CreateMaterial=_dx5_IDirect3D2_CreateMaterial_d3d
5 IDirect3D2::CreateViewport=_dx5_IDirect3D2_CreateViewport_d3d
5 IDirect3D2::EnumDevices=_dx5_IDirect3D2_EnumDevices_d3d
5 IDirect3D2::FindDevice=_dx5_IDirect3D2_FindDevice_d3d
5 IDirect3D::Initialize=_dx5_IDirect3D_Initialize_d3d
5 IDirect3DDevice
5 IDirect3DDevice=_dx5_IDirect3DDevice_d3d
5 IDirect3DDevice::CreateExecuteBuffer=_dx5_IDirect3DDevice_CreateExecuteBuffer_d3d
5 IDirect3DDevice::CreateMatrix=_dx5_IDirect3DDevice_CreateMatrix_d3d
5 IDirect3DDevice::DeleteMatrix=_dx5_IDirect3DDevice_DeleteMatrix_d3d
5 IDirect3DDevice::Execute=_dx5_IDirect3DDevice_Execute_d3d
5 IDirect3DDevice::GetMatrix=_dx5_IDirect3DDevice_GetMatrix_d3d
5 IDirect3DDevice::GetPickRecords=_dx5_IDirect3DDevice_GetPickRecords_d3d
5 IDirect3DDevice::Initialize=_dx5_IDirect3DDevice_Initialize_d3d
5 IDirect3DDevice::Pick=_dx5_IDirect3DDevice_Pick_d3d
5 IDirect3DDevice::SetMatrix=_dx5_IDirect3DDevice_SetMatrix_d3d
5 IDirect3DDevice2
5 IDirect3DDevice2=_dx5_IDirect3DDevice2_d3d
5 IDirect3DDevice2::AddViewport=_dx5_IDirect3DDevice2_AddViewport_d3d
5 IDirect3DDevice2::Begin=_dx5_IDirect3DDevice2_Begin_d3d
5 IDirect3DDevice2::BeginIndexed=_dx5_IDirect3DDevice2_BeginIndexed_d3d
5 IDirect3DDevice2::BeginScene=_dx5_IDirect3DDevice2_BeginScene_d3d
5 IDirect3DDevice2::DeleteViewport=_dx5_IDirect3DDevice2_DeleteViewport_d3d
5 IDirect3DDevice2::DrawIndexedPrimitive=_dx5_IDirect3DDevice2_DrawIndexedPrimitive_d3d
5 IDirect3DDevice2::DrawPrimitive=_dx5_IDirect3DDevice2_DrawPrimitive_d3d
5 IDirect3DDevice2::End=_dx5_IDirect3DDevice2_End_d3d
5 IDirect3DDevice2::EndScene=_dx5_IDirect3DDevice2_EndScene_d3d
5 IDirect3DDevice2::EnumTextureFormats=_dx5_IDirect3DDevice2_EnumTextureFormats_d3d
5 IDirect3DDevice2::GetCaps=_dx5_IDirect3DDevice2_GetCaps_d3d
5 IDirect3DDevice2::GetClipStatus=_dx5_IDirect3DDevice2_GetClipStatus_d3d
5 IDirect3DDevice2::GetCurrentViewport=_dx5_IDirect3DDevice2_GetCurrentViewport_d3d
5 IDirect3DDevice2::GetDirect3D=_dx5_IDirect3DDevice2_GetDirect3D_d3d
5 IDirect3DDevice2::GetLightState=_dx5_IDirect3DDevice2_GetLightState_d3d
5 IDirect3DDevice2::GetRenderState=_dx5_IDirect3DDevice2_GetRenderState_d3d
5 IDirect3DDevice2::GetRenderTarget=_dx5_IDirect3DDevice2_GetRenderTarget_d3d
5 IDirect3DDevice2::GetStats=_dx5_IDirect3DDevice2_GetStats_d3d
5 IDirect3DDevice2::GetTransform=_dx5_IDirect3DDevice2_GetTransform_d3d
5 IDirect3DDevice2::Index=_dx5_IDirect3DDevice2_Index_d3d
5 IDirect3DDevice2::MultiplyTransform=_dx5_IDirect3DDevice2_MultiplyTransform_d3d
5 IDirect3DDevice2::NextViewport=_dx5_IDirect3DDevice2_NextViewport_d3d
5 IDirect3DDevice2::SetClipStatus=_dx5_IDirect3DDevice2_SetClipStatus_d3d
5 IDirect3DDevice2::SetCurrentViewport=_dx5_IDirect3DDevice2_SetCurrentViewport_d3d
5 IDirect3DDevice2::SetLightState=_dx5_IDirect3DDevice2_SetLightState_d3d
5 IDirect3DDevice2::SetRenderState=_dx5_IDirect3DDevice2_SetRenderState_d3d
5 IDirect3DDevice2::SetRenderTarget=_dx5_IDirect3DDevice2_SetRenderTarget_d3d
5 IDirect3DDevice2::SetTransform=_dx5_IDirect3DDevice2_SetTransform_d3d
5 IDirect3DDevice2::SwapTextureHandles=_dx5_IDirect3DDevice2_SwapTextureHandles_d3d
5 IDirect3DDevice2::Vertex=_dx5_IDirect3DDevice2_Vertex_d3d
5 IDirect3DExecuteBuffer
5 IDirect3DExecuteBuffer=_dx5_IDirect3DExecuteBuffer_d3d
5 IDirect3DExecuteBuffer::GetExecuteData=_dx5_IDirect3DExecuteBuffer_GetExecuteData_d3d
5 IDirect3DExecuteBuffer::Initialize=_dx5_IDirect3DExecuteBuffer_Initialize_d3d
5 IDirect3DExecuteBuffer::Lock=_dx5_IDirect3DExecuteBuffer_Lock_d3d
5 IDirect3DExecuteBuffer::Optimize=_dx5_IDirect3DExecuteBuffer_Optimize_d3d
5 IDirect3DExecuteBuffer::SetExecuteData=_dx5_IDirect3DExecuteBuffer_SetExecuteData_d3d
5 IDirect3DExecuteBuffer::Unlock=_dx5_IDirect3DExecuteBuffer_Unlock_d3d
5 IDirect3DExecuteBuffer::Validate=_dx5_IDirect3DExecuteBuffer_Validate_d3d
5 IDirect3DLight
5 IDirect3DLight=_dx5_IDirect3DLight_d3d
5 IDirect3DLight::GetLight=_dx5_IDirect3DLight_GetLight_d3d
5 IDirect3DLight::Initialize=_dx5_IDirect3DLight_Initialize_d3d
5 IDirect3DLight::SetLight=_dx5_IDirect3DLight_SetLight_d3d
5 IDirect3DMaterial2
5 IDirect3DMaterial2=_dx5_IDirect3DMaterial2_d3d
5 IDirect3DMaterial2::GetHandle=_dx5_IDirect3DMaterial2_GetHandle_d3d
5 IDirect3DMaterial2::GetMaterial=_dx5_IDirect3DMaterial2_GetMaterial_d3d
5 IDirect3DMaterial::Initialize=_dx5_IDirect3DMaterial_Initialize_d3d
5 IDirect3DMaterial::Reserve=_dx5_IDirect3DMaterial_Reserve_d3d
5 IDirect3DMaterial2::SetMaterial=_dx5_IDirect3DMaterial2_SetMaterial_d3d
5 IDirect3DMaterial::Unreserve=_dx5_IDirect3DMaterial_Unreserve_d3d
5 IDirect3DTexture2
5 IDirect3DTexture2=_dx5_IDirect3DTexture2_d3d
5 IDirect3DTexture2::GetHandle=_dx5_IDirect3DTexture2_GetHandle_d3d
5 IDirect3DTexture::Initialize=_dx5_IDirect3DTexture_Initialize_d3d
5 IDirect3DTexture2::Load=_dx5_IDirect3DTexture2_Load_d3d
5 IDirect3DTexture2::PaletteChanged=_dx5_IDirect3DTexture2_PaletteChanged_d3d
5 IDirect3DTexture::Unload=_dx5_IDirect3DTexture_Unload_d3d
5 IDirect3DViewport2
5 IDirect3DViewport2=_dx5_IDirect3DViewport2_d3d
5 IDirect3DViewport2::AddLight=_dx5_IDirect3DViewport2_AddLight_d3d
5 IDirect3DViewport2::Clear=_dx5_IDirect3DViewport2_Clear_d3d
5 IDirect3DViewport2::DeleteLight=_dx5_IDirect3DViewport2_DeleteLight_d3d
5 IDirect3DViewport2::GetBackground=_dx5_IDirect3DViewport2_GetBackground_d3d
5 IDirect3DViewport2::GetBackgroundDepth=_dx5_IDirect3DViewport2_GetBackgroundDepth_d3d
5 IDirect3DViewport2::GetViewport=_dx5_IDirect3DViewport2_GetViewport_d3d
5 IDirect3DViewport2::GetViewport2=_dx5_IDirect3DViewport2_GetViewport2_d3d
5 IDirect3DViewport::Initialize=_dx5_IDirect3DViewport_Initialize_d3d
5 IDirect3DViewport2::LightElements=_dx5_IDirect3DViewport2_LightElements_d3d
5 IDirect3DViewport2::NextLight=_dx5_IDirect3DViewport2_NextLight_d3d
5 IDirect3DViewport2::SetBackground=_dx5_IDirect3DViewport2_SetBackground_d3d
5 IDirect3DViewport2::SetBackgroundDepth=_dx5_IDirect3DViewport2_SetBackgroundDepth_d3d
5 IDirect3DViewport2::SetViewport=_dx5_IDirect3DViewport2_SetViewport_d3d
5 IDirect3DViewport2::SetViewport2=_dx5_IDirect3DViewport2_SetViewport2_d3d
5 IDirect3DViewport2::TransformVertices=_dx5_IDirect3DViewport2_TransformVertices_d3d
4 D3D_OVERLOADS
4 D3D_OVERLOADS=_dx5_D3D_OVERLOADS_d3d
5 D3D_OVERLOADS Constructors
5 D3D_OVERLOADS Constructors=_dx5_D3D_OVERLOADS_Constructors_d3d
5 D3DLVERTEX Constructors=_dx5_D3DLVERTEX_Constructors_d3d
5 D3DTLVERTEX Constructors=_dx5_D3DTLVERTEX_Constructors_d3d
5 D3DVECTOR Constructors=_dx5_D3DVECTOR_Constructors_d3d
5 D3DVERTEX Constructors=_dx5_D3DVERTEX_Constructors_d3d
5 D3D_OVERLOADS Operators
5 D3D_OVERLOADS Operators=_dx5_D3D_OVERLOADS_Operators_d3d
5 アクセス許可演算子 (D3D_OVERLOADS)=_dx5_Access_Grant_Operators_D3D_OVERLOADS_d3d
5 加算演算子 (D3D_OVERLOADS)=_dx5_Addition_Operator_D3D_OVERLOADS_d3d
5 代入演算子 (D3D_OVERLOADS)=_dx5_Assignment_Operators_D3D_OVERLOADS_d3d
5 ビットごとの等価演算子 (D3D_OVERLOADS)=_dx5_Bitwise_Equality_Operator_D3D_OVERLOADS_d3d
5 D3DMATRIX (D3D_OVERLOADS)=_dx5_D3DMATRIX_D3D_OVERLOADS_d3d
5 除算演算子(D3D_OVERLOADS)=_dx5_Division_Operator_D3D_OVERLOADS_d3d
5 乗算演算子(D3D_OVERLOADS)=_dx5_Multiplication_Operator_D3D_OVERLOADS_d3d
5 減算演算子(D3D_OVERLOADS)=_dx5_Subtraction_Operator_D3D_OVERLOADS_d3d
5 単項演算子(D3D_OVERLOADS)=_dx5_Unary_Operators_D3D_OVERLOADS_d3d
5 ベクトル支配演算子 (D3D_OVERLOADS)=_dx5_Vector_Dominance_Operators_D3D_OVERLOADS_d3d
5 D3D_OVERLOADS ヘルパー関数
5 D3D_OVERLOADS ヘルパー関数=_dx5_D3D_OVERLOADS_Helper_Functions_d3d
5 CrossProduct=_dx5_CrossProduct_d3d
5 DotProduct=_dx5_DotProduct_d3d
5 Magnitude=_dx5_Magnitude_d3d
5 Max=_dx5_Max_d3d
5 Maximize=_dx5_Maximize_d3d
5 Min=_dx5_Min_d3d
5 Minimize=_dx5_Minimize_d3d
5 Normalize=_dx5_Normalize_d3d
5 SquareMagnitude=_dx5_SquareMagnitude_d3d
4 マクロ
4 マクロ=_dx5_Macros_d3d
4 D3DDivide=_dx5_D3DDivide_d3d
4 D3DMultiply=_dx5_D3DMultiply_d3d
4 D3DRGB=_dx5_D3DRGB_d3d
4 D3DRGBA=_dx5_D3DRGBA_d3d
4 D3DSTATE_OVERRIDE=_dx5_D3DSTATE_OVERRIDE_d3d
4 D3DVAL=_dx5_D3DVAL_d3d
4 D3DVALP=_dx5_D3DVALP_d3d
4 RGB_GETBLUE=_dx5_RGB_GETBLUE_d3d
4 RGB_GETGREEN=_dx5_RGB_GETGREEN_d3d
4 RGB_GETRED=_dx5_RGB_GETRED_d3d
4 RGB_MAKE=_dx5_RGB_MAKE_d3d
4 RGB_TORGBA=_dx5_RGB_TORGBA_d3d
4 RGBA_GETALPHA=_dx5_RGBA_GETALPHA_d3d
4 RGBA_GETBLUE=_dx5_RGBA_GETBLUE_d3d
4 RGBA_GETGREEN=_dx5_RGBA_GETGREEN_d3d
4 RGBA_GETRED=_dx5_RGBA_GETRED_d3d
4 RGBA_MAKE=_dx5_RGBA_MAKE_d3d
4 RGBA_SETALPHA=_dx5_RGBA_SETALPHA_d3d
4 RGBA_TORGB=_dx5_RGBA_TORGB_d3d
4 コールバック関数
4 コールバック関数=_dx5_Callback_Functions_d3d
4 D3DENUMDEVICESCALLBACK=_dx5_D3DENUMDEVICESCALLBACK_d3d
4 D3DENUMTEXTUREFORMATSCALLBACK=_dx5_D3DENUMTEXTUREFORMATSCALLBACK_d3d
4 D3DVALIDATECALLBACK=_dx5_D3DVALIDATECALLBACK_d3d
4 構造体
4 構造体=_dx5_Structures_d3d
4 D3DBRANCH=_dx5_D3DBRANCH_d3d
4 D3DCLIPSTATUS=_dx5_D3DCLIPSTATUS_d3d
4 D3DCOLORVALUE=_dx5_D3DCOLORVALUE_d3d
4 D3DDEVICEDESC=_dx5_D3DDEVICEDESC_d3d
4 D3DEXECUTEBUFFERDESC=_dx5_D3DEXECUTEBUFFERDESC_d3d
4 D3DEXECUTEDATA=_dx5_D3DEXECUTEDATA_d3d
4 D3DFINDDEVICERESULT=_dx5_D3DFINDDEVICERESULT_d3d
4 D3DFINDDEVICESEARCH=_dx5_D3DFINDDEVICESEARCH_d3d
4 D3DHVERTEX=_dx5_D3DHVERTEX_d3d
4 D3DINSTRUCTION=_dx5_D3DINSTRUCTION_d3d
4 D3DLIGHT2=_dx5_D3DLIGHT2_d3d
4 D3DLIGHTDATA=_dx5_D3DLIGHTDATA_d3d
4 D3DLIGHTINGCAPS=_dx5_D3DLIGHTINGCAPS_d3d
4 D3DLIGHTINGELEMENT=_dx5_D3DLIGHTINGELEMENT_d3d
4 D3DLINE=_dx5_D3DLINE_d3d
4 D3DLINEPATTERN=_dx5_D3DLINEPATTERN_d3d
4 D3DLVERTEX=_dx5_D3DLVERTEX_d3d
4 D3DMATERIAL=_dx5_D3DMATERIAL_d3d
4 D3DMATRIX=_dx5_D3DMATRIX_d3d
4 D3DMATRIXLOAD=_dx5_D3DMATRIXLOAD_d3d
4 D3DMATRIXMULTIPLY=_dx5_D3DMATRIXMULTIPLY_d3d
4 D3DPICKRECORD=_dx5_D3DPICKRECORD_d3d
4 D3DPOINT=_dx5_D3DPOINT_d3d
4 D3DPRIMCAPS=_dx5_D3DPRIMCAPS_d3d
4 D3DPROCESSVERTICES=_dx5_D3DPROCESSVERTICES_d3d
4 D3DRECT=_dx5_D3DRECT_d3d
4 D3DSPAN=_dx5_D3DSPAN_d3d
4 D3DSTATE=_dx5_D3DSTATE_d3d
4 D3DSTATS=_dx5_D3DSTATS_d3d
4 D3DSTATUS=_dx5_D3DSTATUS_d3d
4 D3DTEXTURELOAD=_dx5_D3DTEXTURELOAD_d3d
4 D3DTLVERTEX=_dx5_D3DTLVERTEX_d3d
4 D3DTRANSFORMCAPS=_dx5_D3DTRANSFORMCAPS_d3d
4 D3DTRANSFORMDATA=_dx5_D3DTRANSFORMDATA_d3d
4 D3DTRIANGLE=_dx5_D3DTRIANGLE_d3d
4 D3DVECTOR=_dx5_D3DVECTOR_d3d
4 D3DVERTEX=_dx5_D3DVERTEX_d3d
4 D3DVIEWPORT=_dx5_D3DVIEWPORT_d3d
4 D3DVIEWPORT2=_dx5_D3DVIEWPORT2_d3d
4 列挙型
4 列挙型=_dx5_Enumerated_Types_d3d
4 D3DANTIALIASMODE=_dx5_D3DANTIALIASMODE_d3d
4 D3DBLEND=_dx5_D3DBLEND_d3d
4 D3DCMPFUNC=_dx5_D3DCMPFUNC_d3d
4 D3DCOLORMODEL=_dx5_D3DCOLORMODEL_d3d
4 D3DCULL=_dx5_D3DCULL_d3d
4 D3DFILLMODE=_dx5_D3DFILLMODE_d3d
4 D3DFOGMODE=_dx5_D3DFOGMODE_d3d
4 D3DLIGHTSTATETYPE=_dx5_D3DLIGHTSTATETYPE_d3d
4 D3DLIGHTTYPE=_dx5_D3DLIGHTTYPE_d3d
4 D3DOPCODE=_dx5_D3DOPCODE_d3d
4 D3DPRIMITIVETYPE=_dx5_D3DPRIMITIVETYPE_d3d
4 D3DRENDERSTATETYPE=_dx5_D3DRENDERSTATETYPE_d3d
4 D3DSHADEMODE=_dx5_D3DSHADEMODE_d3d
4 D3DTEXTUREADDRESS=_dx5_D3DTEXTUREADDRESS_d3d
4 D3DTEXTUREBLEND=_dx5_D3DTEXTUREBLEND_d3d
4 D3DTEXTUREFILTER=_dx5_D3DTEXTUREFILTER_d3d
4 D3DTRANSFORMSTATETYPE=_dx5_D3DTRANSFORMSTATETYPE_d3d
4 D3DVERTEXTYPE=_dx5_D3DVERTEXTYPE_d3d
4 その他の型
4 その他の型=_dx5_Other_Types_d3d
4 D3DCOLOR=_dx5_D3DCOLOR_d3d
4 D3DVALUE=_dx5_D3DVALUE_d3d
3 返値=_dx5_Return_Values_d3d
2 保持モード
3 保持モードの概要
3 保持モードについて=rmabout_0000010101000000
4 必要な予備知識 
4 必要な予備知識 =rmmath_0000010102000000
5 3D座標系
5 3D座標系=rmmath_0000010102010000
5 Direct3Dの座標系 =rmmath_0000010102010100
5 U座標とV座標 =rmmath_0000010102010200
5 3D変換
5 3D変換=rmmath_0000010102020000
5 平行移動 =rmmath_0000010102020100
5 回転=rmmath_0000010102020200
5 スケーリング =rmmath_0000010102020300
5 多角形 
5 多角形 =rmmath_0000010102030000
5 図形要件 =rmmath_0000010102030100
5 面と頂点の法線 =rmmath_0000010102030200
5 シェーディングモード =rmmath_0000010102030300
5 三角形補間要素 =rmmath_0000010102030400
4 三角形の展開図と扇形 =rmmath_0000010102040000
4 ベクトル、 頂点、および４元数=rmmath_0000010102050000
4 浮動小数点の精度 =rmmath_0000010102060000
4 Direct3D保持モード アーキテクチャ
4 Direct3D保持モード アーキテクチャ=rmobject_0000010103000000
4 オブジェクトとインターフェイス =rmobject_0000010103010000
4 オブジェクトと参照カウント =rmobject_0000010103020000
4 保持モードのＺバッファ =rmobject_0000010103030000
4 IDirect3DRMとIDirect3DRM2インターフェイス =rmobject_0000010103040000
4 IDirect3DRMAnimationとIDirect3DRMAnimationSetインターフェイス =rmobject_0000010103050000
5 IDirect3DRMDevice、 IDirect3DDevice2、およびIDirect3DRMDeviceArrayインターフェイス
5 IDirect3DRMDevice、 IDirect3DDevice2、およびIDirect3DRMDeviceArrayインターフェイス=rmobject_0000010103060000
5 クオリティ=rmobject_0000010103060100
5 カラー モデル =rmobject_0000010103060200
5 ウィンドウ管理 =rmobject_0000010103060300
4 IDirect3DRMFaceとIDirect3DRMFaceArray インターフェイス =rmobject_0000010103070000
5 IDirect3DRMFrame、IDirect3DRMFrame2、およびIDirect3DRMFrameArrayインターフェイス 
5 IDirect3DRMFrame、IDirect3DRMFrame2、およびIDirect3DRMFrameArrayインターフェイス =rmobject_0000010103080000
5 階層 =rmobject_0000010103080100
5 変換 =rmobject_0000010103080200
5 運動（モーション） =rmobject_0000010103080300
5 コールバック関数 =rmobject_0000010103080400
5 IDirect3DRMInterpolatorインターフェイス 
5 IDirect3DRMInterpolatorインターフェイス =rmobject_0000010103090000
5 インターポレータキー =rmobject_0000010103090100
5 インターポレータタイプ =rmobject_0000010103090200
5 インターポレータの例 =rmobject_0000010103090300
5 インターポレータがサポートするメソッド =rmobject_0000010103090400
5 インターポレータインデックススキャン=rmobject_0000010103090500
5 補間オプション =rmobject_0000010103090600
5 IDirect3DRMLightと IDirect3DRMLightArrayインターフェイス 
5 IDirect3DRMLightと IDirect3DRMLightArrayインターフェイス =rmobject_00000101030a0000
5 アンビエント（環境光） =rmobject_00000101030a0100
5 ディレクショナル =rmobject_00000101030a0200
5 パラレル ポイント =rmobject_00000101030a0300
5 ポイント =rmobject_00000101030a0400
5 スポットライト =rmobject_00000101030a0500
4 IDirect3DRMMaterialインターフェイス =rmobject_00000101030b0000
4 IDirect3DRMMesh、 IDirect3DRMMeshBuilder、 IDirect3DRMMeshBuilder2インターフェイス =rmobject_00000101030c0000
4 Direct3DRMObject =rmobject_00000101030d0000
4 IDirect3DRMPickedArrayとIDirect3DRMPicked2Arrayインターフェイス =rmobject_00000101030e0000
4 IDirect3DRMProgressiveMesh インターフェイス =rmobject_00000101030f0000
4 IDirect3DRMShadowインターフェイス =rmobject_0000010103100000
5 IDirect3DRMTextureと IDirect3DRMTexture2インターフェイス 
5 IDirect3DRMTextureと IDirect3DRMTexture2インターフェイス =rmobject_0000010103110000
5 デカール =rmobject_0000010103110100
5 テクスチャの色=rmobject_0000010103110200
5 ミップマップ=rmobject_0000010103110300
5 テクスチャ フィルタリング=rmobject_0000010103110400
5 テクスチャの透明化 =rmobject_0000010103110500
5 テクスチャフォーマット選択ルール =rmobject_0000010103110600
4 IDirect3DRMUserVisual インターフェイス =rmobject_0000010103120000
5 IDirect3DRMViewportと IDirect3DRMViewportArrayインターフェイス
5 IDirect3DRMViewportと IDirect3DRMViewportArrayインターフェイス=rmobject_0000010103130000
5 カメラ =rmobject_0000010103130100
5 視錐台 =rmobject_0000010103130200
5 変換 =rmobject_0000010103130300
5 ピッキング =rmobject_0000010103130400
4 IDirect3DRMVisualと IDirect3DRMVisualArrayインターフェイス=rmobject_0000010103140000
5 IDirect3DRMWrapインターフェイス 
5 IDirect3DRMWrapインターフェイス =rmobject_0000010103150000
5 ラッピング フラグ =rmobject_0000010103150100
5 平面=rmobject_0000010103150200
5 円柱=rmobject_0000010103150300
5 球体 =rmobject_0000010103150400
5 クロム =rmobject_0000010103150500
4 Direct3D保持モードのチュートリアル 
4 Direct3D保持モードのチュートリアル=rmtutor_0000010104000000
5 Helworldサンプルの作成 
5 Helworldサンプルの作成 =rmtutor_0000010104010000
5 サンプルの制限 =rmtutor_0000010104010100
5 DirectDrawのウィンドウモード =rmtutor_0000010104010200
4 マクロ定義とグローバル変数 =rmtutor_0000010104020000
5 Windowsのセットアップと初期化 
5 Windowsのセットアップと初期化 =rmtutor_0000010104030000
5 WinMain関数 =rmtutor_0000010104030100
5 InitApp関数 =rmtutor_0000010104030200
5 メインウィンドウプロシージャ=rmtutor_0000010104030300
5 デバイスドライバの列挙 
5 デバイスドライバの列挙 =rmtutor_0000010104040000
5 EnumDrivers関数=rmtutor_0000010104040100
5 enumDeviceFuncコールバック関数 =rmtutor_0000010104040200
5 BPPToDDBDヘルパ関数 =rmtutor_0000010104040300
5 3D環境のセットアップ 
5 3D環境のセットアップ =rmtutor_0000010104050000
5 デバイスとビューポートの作成 =rmtutor_0000010104050100
5 レンダリング ステートの設定 =rmtutor_0000010104050200
4 レンダリング ループ =rmtutor_0000010104060000
5 シーンの作成 
5 シーンの作成 =rmtutor_0000010104070000
5 MyScene関数 =rmtutor_0000010104070100
5 MakeMyFrames関数 =rmtutor_0000010104070200
5 MakeMyLights関数 =rmtutor_0000010104070300
5 SetMyPositions関数 =rmtutor_0000010104070400
5 MakeMyMesh関数 =rmtutor_0000010104070500
5 MakeMyWrap関数 =rmtutor_0000010104070600
5 AddMyTexture関数 =rmtutor_0000010104070700
4 終了処理 =rmtutor_0000010104080000
3 保持モード:リファレンス
4 関数
4 Direct3DRMCreate=rmfuncs_0000010201000100
4 D3DRMColorGetAlpha=rmfuncs_0000010201000200
4 D3DRMColorGetBlue=rmfuncs_0000010201000300
4 D3DRMColorGetGreen=rmfuncs_0000010201000400
4 D3DRMColorGetRed=rmfuncs_0000010201000500
4 D3DRMCreateColorRGB=rmfuncs_0000010201000600
4 D3DRMCreateColorRGBA=rmfuncs_0000010201000700
4 D3DRMFREEFUNCTION=rmfuncs_0000010201000800
4 D3DRMMALLOCFUNCTION=rmfuncs_0000010201000900
4 D3DRMMatrixFromQuaternion=rmfuncs_0000010201000a00
4 D3DRMQuaternionFromRotation=rmfuncs_0000010201000b00
4 D3DRMQuaternionMultiply=rmfuncs_0000010201000c00
4 D3DRMQuaternionSlerp=rmfuncs_0000010201000d00
4 D3DRMREALLOCFUNCTION=rmfuncs_0000010201000e00
4 D3DRMVectorAdd=rmfuncs_0000010201000f00
4 D3DRMVectorCrossProduct=rmfuncs_0000010201001000
4 D3DRMVectorDotProduct=rmfuncs_0000010201001100
4 D3DRMVectorModulus=rmfuncs_0000010201001200
4 D3DRMVectorNormalize=rmfuncs_0000010201001300
4 D3DRMVectorRandom=rmfuncs_0000010201001400
4 D3DRMVectorReflect=rmfuncs_0000010201001500
4 D3DRMVectorRotate=rmfuncs_0000010201001600
4 D3DRMVectorScale=rmfuncs_0000010201001700
4 D3DRMVectorSubtract=rmfuncs_0000010201001800
4 コールバック関数
4 D3DRMDEVICEPALETTECALLBACK=rmfuncs_0000010202000100
4 D3DRMFRAMEMOVECALLBACK=rmfuncs_0000010202000200
4 D3DRMLOADCALLBACK=rmfuncs_0000010202000300
4 D3DRMLOADTEXTURECALLBACK=rmfuncs_0000010202000400
4 D3DRMOBJECTCALLBACK=rmfuncs_0000010202000500
4 D3DRMUPDATECALLBACK=rmfuncs_0000010202000600
4 D3DRMUSERVISUALCALLBACK=rmfuncs_0000010202000700
4 D3DRMWRAPCALLBACK=rmfuncs_0000010202000800
4 IDirect3DRM配列インターフェイス
4 IDirect3DRM配列インターフェイス=rmarray_0000010203000000
4 IDirect3DRMArray=rmarray_0000010203010000
4 IDirect3DRMArray::GetSize=rmarray_0000010203010100
4 IDirect3DRMDeviceArray=rmarray_0000010203020000
4 IDirect3DRMDeviceArray::GetElement=rmarray_0000010203020100
4 IDirect3DRMDeviceArray::GetSize=rmarray_0000010203020200
4 IDirect3DRMFaceArray=rmarray_0000010203030000
4 IDirect3DRMFaceArray::GetElement=rmarray_0000010203030100
4 IDirect3DRMFaceArray::GetSize=rmarray_0000010203030200
4 IDirect3DRMFrameArray=rmarray_0000010203040000
4 IDirect3DRMFrameArray::GetElement=rmarray_0000010203040100
4 IDirect3DRMFrameArray::GetSize=rmarray_0000010203040200
4 IDirect3DRMLightArray=rmarray_0000010203050000
4 IDirect3DRMLightArray::GetElement=rmarray_0000010203050100
4 IDirect3DRMLightArray::GetSize=rmarray_0000010203050200
4 IDirect3DRMObjectArray=rmarray_0000010203060000
4 IDirect3DRMObjectArray::GetElement=rmarray_0000010203060100
4 IDirect3DRMObjectArray::GetSize=rmarray_0000010203060200
4 IDirect3DRMPickedArray=rmarray_0000010203070000
4 IDirect3DRMPickedArray::GetPick=rmarray_0000010203070100
4 IDirect3DRMPickedArray::GetSize=rmarray_0000010203070200
4 IDirect3DRMPicked2Array=rmarray_0000010203080000
4 IDirect3DRMPicked2Array::GetPick=rmarray_0000010203080100
4 IDirect3DRMPicked2Array::GetSize=rmarray_0000010203080200
4 IDirect3DRMViewportArray=rmarray_0000010203090000
4 IDirect3DRMViewportArray::GetElement=rmarray_0000010203090100
4 IDirect3DRMViewportArray::GetSize=rmarray_0000010203090200
4 IDirect3DRMVisualArray=rmarray_00000102030a0000
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4 IDirect3DRMVisualArray::GetSize=rmarray_00000102030a0200
4 IDirect3DRM
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4 IDirect3DRM2
4 IDirect3DRM2=rmid3dr2_0000010205000000
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4 IDirect3DRMAnimationSet
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4 IDirect3DRMDevice=rmdevice_0000010208000000
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4 IDirect3DRMFrame2
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4 IDirect3DRMMeshBuilder
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4 IDirect3DRMMeshBuilder2=rmmshbl2_0000010212000000
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4 IDirect3DRMShadow
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4 ファイルフォーマットのアーキテクチャ 
4 ファイルフォーマットのアーキテクチャ =xfilefrm_0000010303000000
4 予約語 =xfilefrm_0000010303010000
5 ヘッダ
5 ヘッダ=xfilefrm_0000010303020000
5 例=xfilefrm_0000010303020100
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5 テンプレート 
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4 付録A:テンプレート 
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4 付録Ｂ: 例 
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4 単純な立方体 =xfilefrm_0000010305010000
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5 フレームとアニメーション 
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4 ヘッダ =xfilefrm_0000010306010000
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4 テンプレートの例=xfilefrm_0000010306060000
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4 付録D: Conv3ds.exeユーティリティ
4 付録D: Conv3ds.exeユーティリティ=xfilefrm_0000010307000000
4 Conv3ds.exeの使用 =xfilefrm_0000010307010000
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4 光波オブジェクトから作成される3DSファイル =xfilefrm_0000010307030000
4 ヒントと助言 =xfilefrm_0000010307040000
1 DirectInput
1 DirectInput=_dx5_DirectInput_dinput
1 DirectInputについて=_dx5_About_DirectInput_dinput
1 DirectInputを使用する理由=_dx5_Why_Use_DirectInput__dinput
2 DirectInputアーキテクチャ
2 DirectInputアーキテクチャ=_dx5_DirectInput_Architecture_dinput
2 DirectInputアーキテクチャの概要=_dx5_Architectural_Overview_of_DirectInput_dinput
2 DirectInputオブジェクト=_dx5_The_DirectInput_Object_dinput
2 DirectInputDeviceオブジェクト=_dx5_The_DirectInputDevice_Object_dinput
2 DirectInputデバイスオブジェクトのインスタンス=_dx5_DirectInput_Device_Object_Instances_dinput
2 DirectInputEffect オブジェクト=_dx5_The_DirectInputEffect_Object_dinput
2 Windows との統合=_dx5_Integration_with_Windows_dinput
2 DirectInputの要点
2 DirectInputの要点=_dx5_DirectInput_Essentials_dinput
2 DirectInputデバイスの列挙=_dx5_DirectInput_Device_Enumeration_dinput
3 DirectInputデバイス
3 DirectInputデバイス=_dx5_DirectInput_Devices_dinput
3 デバイスのセットアップ=_dx5_Device_Setup_dinput
3 DirectInputデバイスの作成=_dx5_Creating_a_DirectInput_Device_dinput
3 デバイス性能=_dx5_Device_Capabilities_dinput
3 協調レベル=_dx5_Cooperative_Levels_dinput
3 デバイスオブジェクトの列挙=_dx5_Device_Object_Enumeration_dinput
3 デバイスデータ形式=_dx5_Device_Data_Formats_dinput
3 デバイスプロパティ=_dx5_Device_Properties_dinput
3 デバイスの取得=_dx5_Acquiring_Devices_dinput
3 DirectInputデバイスデータ
3 DirectInputデバイスデータ=_dx5_DirectInput_Device_Data_dinput
3 バッファリングデータと直接データ=_dx5_Buffered_and_Immediate_Data_dinput
3 タイムスタンプとシーケンス番号=_dx5_Time_Stamps_and_Sequence_Numbers_dinput
3 ポーリングとイベント=_dx5_Polling_and_Events_dinput
3 相対座標と絶対座標=_dx5_Relative_and_Absolute_Axis_Coordinates_dinput
4 マウスデータ
4 マウスデータ=_dx5_Mouse_Data_dinput
4 マウスの直接データ=_dx5_Immediate_Mouse_Data_dinput
4 マウスのバッファリングデータ=_dx5_Buffered_Mouse_Data_dinput
4 マウス軸データの解釈=_dx5_Interpreting_Mouse_Axis_Data_dinput
4 マウス入力の喪失チェック=_dx5_Checking_for_Lost_Mouse_Input_dinput
4 キーボードデータ
4 キーボードデータ=_dx5_Keyboard_Data_dinput
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4 キーボードのバッファリングデータの取得=_dx5_Buffered_Keyboard_Data_dinput
4 キーボードデータの解釈=_dx5_Interpreting_Keyboard_Data_dinput
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4 ジョイスティックからのデータ
4 ジョイスティックからのデータ=_dx5_Joystick_Data_dinput
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4 ジョイスティック軸データの解釈=_dx5_Interpreting_Joystick_Axis_Data_dinput
4 ジョイスティック入力の喪失チェック=_dx5_Checking_for_Lost_Joystick_Input_dinput
3 フォースフィードバック
3 フォースフィードバック=_dx5_Force_Feedback_dinput
3 フォースフィードバックの基本概念=_dx5_Basic_Concepts_of_Force_Feedback_dinput
3 効果の列挙=_dx5_Effect_Enumeration_dinput
3 サポートされた効果についての情報=_dx5_Information_About_a_Supported_Effect_dinput
3 効果の生成=_dx5_Creating_an_Effect_dinput
3 効果の方向=_dx5_Effect_Direction_dinput
3 効果方向設定の実例=_dx5_Examples_of_Setting_Effect_Direction_dinput
3 エンベロープとオフセット=_dx5_Envelopes_and_Offsets_dinput
3 効果のプレイバック=_dx5_Effect_Playback_dinput
3 効果のダウンロードとアンロード=_dx5_Downloading_and_Unloading_Effects_dinput
3 効果の変更=_dx5_Changing_an_Effect_dinput
3 ゲイン=_dx5_Gain_dinput
3 フォースフィードバック状態=_dx5_Force_Feedback_State_dinput
3 効果オブジェクトの列挙=_dx5_Effect_Object_Enumeration_dinput
3 コンスタントフォース=_dx5_Constant_Forces_dinput
3 傾斜フォース=_dx5_Ramp_Forces_dinput
3 周期的効果=_dx5_Periodic_Effects_dinput
3 条件=_dx5_Conditions_dinput
3 カスタムフォース=_dx5_Custom_Forces_dinput
3 デバイス効果=_dx5_Device_Specific_Effects_dinput
2 前のバージョンのDirectInputの設計=_dx5_Designing_for_Previous_Versions_of_DirectInput_dinput
2 DirectInputチュートリアル
2 DirectInputチュートリアル=_dx5_DirectInput_Tutorials_dinput
3 チュトーリアル1:キーボードの使用
3 チュトーリアル1:キーボードの使用=_dx5_Tutorial_1_Using_the_Keyboard_dinput
3 Step 1: DirectInputオブジェクトの作成=_dx5_Step_1_Creating_the_DirectInput_Object_dinput
3 Step 2: DirectInputキーボードデバイスの作成=_dx5_Step_2_Creating_the_DirectInput_Keyboard_Device_dinput
3 Step 3: キーボードデータ形式の設定=_dx5_Step_3_Setting_the_Keyboard_Data_Format_dinput
3 Step 4: キーボードの動作の設定=_dx5_Step_4_Setting_the_Keyboard_Behavior_dinput
3 Step 5: キーボードへのアクセス権の取得=_dx5_Step_5_Gaining_Access_to_the_Keyboard_dinput
3 Step 6: キーボードからのデータの取得=_dx5_Step_6_Retrieving_Data_from_the_Keyboard_dinput
3 Step 7: DirectInputシステムの終了=_dx5_Step_7_Closing_Down_the_DirectInput_System_dinput
3 サンプル関数1: DI_Init=_dx5_Sample_Function_1_DI_Init_dinput
3 サンプル関数 2: DI_Term=_dx5_Sample_Function_2_DI_Term_dinput
3 チュトーリアル2: マウスの使用
3 チュトーリアル2: マウスの使用=_dx5_Tutorial_2_Using_the_Mouse_dinput
3 Step 1: DirectInputマウスデバイスの作成=_dx5_Step_1_Creating_the_DirectInput_Mouse_Device_dinput
3 Step 2: マウス形式の設定=_dx5_Step_2_Setting_the_Mouse_Data_Format_dinput
3 Step 3: キーボードの動作の設定=_dx5_Step_3_Setting_the_Mouse_Behavior_dinput
3 Step 4: マウスからのバッファリングデータ入力の準備=_dx5_Step_4_Preparing_for_Buffered_Input_from_the_Mouse_dinput
3 Step 5: マウスへのアクセス権の管理=_dx5_Step_5_Managing_Access_to_the_Mouse_dinput
3 Step 6: マウスからのバッファリングデータの取得=_dx5_Step_6_Retrieving_Buffered_Data_from_the_Mouse_dinput
3 チュトーリアル3: ジョイスティックの使用
3 チュトーリアル3: ジョイスティックの使用=_dx5_Tutorial_3_Using_the_Joystick_dinput
3 Step 1: ジョイスティックの列挙=_dx5_Step_1_Enumerating_the_Joysticks_dinput
3 Step 2: DirectInputジョイスティックデバイスの作成=_dx5_Step_2_Creating_the_DirectInput_Joystick_Device_dinput
3 Step 3: ジョイスティックデータ形式の設定=_dx5_Step_3_Setting_the_Joystick_Data_Format_dinput
3 Step 4: ジョイスティックの動作の設定=_dx5_Step_4_Setting_the_Joystick_Behavior_dinput
3 Step 5: ジョイスティックへのアクセス権の取得=_dx5_Step_5_Gaining_Access_to_the_Joystick_dinput
3 Step 6: ジョイスティックからのデータを取得=_dx5_Step_6_Retrieving_Data_from_the_Joystick_dinput
3 チュートリアル 4: フォース フィードバックの使用
3 チュートリアル 4: フォース フィードバックの使用=_dx5_Tutorial_4_Using_Force_Feedback_dinput
3 Step 1: フォースフィードバックデバイスの列挙=_dx5_Step_1_Enumerating_Force_Feedback_Devices_dinput
3 Step 2: DirectInput フォースフィードバックデバイスの生成=_dx5_Step_2_Creating_the_DirectInput_Force_Feedback_Device_dinput
3 Step 3: サポートされた効果の列挙=_dx5_Step_3_Enumerating_Supported_Effects_dinput
3 Step 4: 効果の生成=_dx5_Step_4_Creating_an_Effect_dinput
3 Step 5: 効果の再生=_dx5_Step_5_Playing_an_Effect_dinput
3 Step 6: Step 6: 効果の変更=_dx5_Step_6_Changing_an_Effect_dinput
2 DirectInputリファレンス
2 DirectInputリファレンス=_dx5_DirectInput_Reference_dinput
3 インターフェイス
3 インターフェイス=_dx5_Interfaces_dinput
4 IDirectInput
4 IDirectInput=_dx5_IDirectInput_dinput
4 IDirectInput::CreateDevice=_dx5_IDirectInput_CreateDevice_dinput
4 IDirectInput::EnumDevices=_dx5_IDirectInput_EnumDevices_dinput
4 IDirectInput::GetDeviceStatus=_dx5_IDirectInput_GetDeviceStatus_dinput
4 IDirectInput::Initialize=_dx5_IDirectInput_Initialize_dinput
4 IDirectInput::RunControlPanel=_dx5_IDirectInput_RunControlPanel_dinput
4 IDirectInputDevice
4 IDirectInputDevice=_dx5_IDirectInputDevice_dinput
4 IDirectInputDevice::Acquire=_dx5_IDirectInputDevice_Acquire_dinput
4 IDirectInputDevice::EnumObjects=_dx5_IDirectInputDevice_EnumObjects_dinput
4 IDirectInputDevice::GetCapabilities=_dx5_IDirectInputDevice_GetCapabilities_dinput
4 IDirectInputDevice::GetDeviceData=_dx5_IDirectInputDevice_GetDeviceData_dinput
4 IDirectInputDevice::GetDeviceInfo=_dx5_IDirectInputDevice_GetDeviceInfo_dinput
4 IDirectInputDevice::GetDeviceState=_dx5_IDirectInputDevice_GetDeviceState_dinput
4 IDirectInputDevice::GetObjectInfo=_dx5_IDirectInputDevice_GetObjectInfo_dinput
4 IDirectInputDevice::GetProperty=_dx5_IDirectInputDevice_GetProperty_dinput
4 IDirectInputDevice::Initialize=_dx5_IDirectInputDevice_Initialize_dinput
4 IDirectInputDevice::RunControlPanel=_dx5_IDirectInputDevice_RunControlPanel_dinput
4 IDirectInputDevice::SetCooperativeLevel=_dx5_IDirectInputDevice_SetCooperativeLevel_dinput
4 IDirectInputDevice::SetDataFormat=_dx5_IDirectInputDevice_SetDataFormat_dinput
4 IDirectInputDevice::SetEventNotification=_dx5_IDirectInputDevice_SetEventNotification_dinput
4 IDirectInputDevice::SetProperty=_dx5_IDirectInputDevice_SetProperty_dinput
4 IDirectInputDevice::Unacquire=_dx5_IDirectInputDevice_Unacquire_dinput
4 IDirectInputDevice2::CreateEffect=_dx5_IDirectInputDevice2_CreateEffect_dinput
4 IDirectInputDevice2::EnumCreatedEffectObjects=_dx5_IDirectInputDevice2_EnumCreatedEffectObjects_dinput
4 IDirectInputDevice2::EnumEffects=_dx5_IDirectInputDevice2_EnumEffects_dinput
4 IDirectInputDevice2::Escape=_dx5_IDirectInputDevice2_Escape_dinput
4 IDirectInputDevice2::GetEffectInfo=_dx5_IDirectInputDevice2_GetEffectInfo_dinput
4 IDirectInputDevice2::GetForceFeedbackState=_dx5_IDirectInputDevice2_GetForceFeedbackState_dinput
4 IDirectInputDevice2::Poll=_dx5_IDirectInputDevice2_Poll_dinput
4 IDirectInputDevice2::SendForceFeedbackCommand=_dx5_IDirectInputDevice2_SendForceFeedbackCommand_dinput
4 IDirectInputEffect
4 IDirectInputEffect=_dx5_IDirectInputEffect_dinput
4 IDirectInputEffect::Download=_dx5_IDirectInputEffect_Download_dinput
4 IDirectInputEffect::Escape=_dx5_IDirectInputEffect_Escape_dinput
4 IDirectInputEffect::GetEffectGuid=_dx5_IDirectInputEffect_GetEffectGuid_dinput
4 IDirectInputEffect::GetEffectStatus=_dx5_IDirectInputEffect_GetEffectStatus_dinput
4 IDirectInputEffect::GetParameters=_dx5_IDirectInputEffect_GetParameters_dinput
4 IDirectInputEffect::Initialize=_dx5_IDirectInputEffect_Initialize_dinput
4 IDirectInputEffect::SetParameters=_dx5_IDirectInputEffect_SetParameters_dinput
4 IDirectInputEffect::Start=_dx5_IDirectInputEffect_Start_dinput
4 IDirectInputEffect::Stop=_dx5_IDirectInputEffect_Stop_dinput
4 IDirectInputEffect::Unload=_dx5_IDirectInputEffect_Unload_dinput
3 関数
3 関数=_dx5_Functions_dinput
3 DirectInputCreate=_dx5_DirectInputCreate_dinput
3 Callback Functions
3 Callback Functions=_dx5_Callback_Functions_dinput
3 DIEnumCreatedEffectObjectsProc=_dx5_DIEnumCreatedEffectObjectsProc_dinput
3 DIEnumDeviceObjectsProc=_dx5_DIEnumDeviceObjectsProc_dinput
3 DIEnumDevicesProc=_dx5_DIEnumDevicesProc_dinput
3 DIEnumEffectsProc=_dx5_DIEnumEffectsProc_dinput
3 マクロ
3 マクロ=_dx5_Macros_dinput
3 DIDFT_GETINSTANCE=_dx5_DIDFT_GETINSTANCE_dinput
3 DIDFT_GETTYPE=_dx5_DIDFT_GETTYPE_dinput
3 DIEFT_GETTYPE=_dx5_DIEFT_GETTYPE_dinput
3 DISEQUENCE_COMPARE=_dx5_DISEQUENCE_COMPARE_dinput
3 GET_DIDEVICE_SUBTYPE=_dx5_GET_DIDEVICE_SUBTYPE_dinput
3 GET_DIDEVICE_TYPE=_dx5_GET_DIDEVICE_TYPE_dinput
3 構造体
3 構造体=_dx5_Structures_dinput
3 DICONDITION=_dx5_DICONDITION_dinput
3 DICONSTANTFORCE=_dx5_DICONSTANTFORCE_dinput
3 DICUSTOMFORCE=_dx5_DICUSTOMFORCE_dinput
3 DIDATAFORMAT=_dx5_DIDATAFORMAT_dinput
3 DIDEVCAPS=_dx5_DIDEVCAPS_dinput
3 DIDEVICEINSTANCE=_dx5_DIDEVICEINSTANCE_dinput
3 DIDEVICEOBJECTDATA=_dx5_DIDEVICEOBJECTDATA_dinput
3 DIDEVICEOBJECTINSTANCE=_dx5_DIDEVICEOBJECTINSTANCE_dinput
3 DIEFFECT=_dx5_DIEFFECT_dinput
3 DIEFFECTINFO=_dx5_DIEFFECTINFO_dinput
3 DIEFFESCAPE=_dx5_DIEFFESCAPE_dinput
3 DIENVELOPE=_dx5_DIENVELOPE_dinput
3 DIJOYSTATE=_dx5_DIJOYSTATE_dinput
3 DIJOYSTATE2=_dx5_DIJOYSTATE2_dinput
3 DIMOUSESTATE=_dx5_DIMOUSESTATE_dinput
3 DIOBJECTDATAFORMAT=_dx5_DIOBJECTDATAFORMAT_dinput
3 DIPERIODIC=_dx5_DIPERIODIC_dinput
3 DIPROPDWORD=_dx5_DIPROPDWORD_dinput
3 DIPROPHEADER=_dx5_DIPROPHEADER_dinput
3 DIPROPRANGE=_dx5_DIPROPRANGE_dinput
3 DIRAMPFORCE=_dx5_DIRAMPFORCE_dinput
3 デバイス定数
3 デバイス定数=_dx5_Device_Constants_dinput
3 キーボードデバイス定数=_dx5_Keyboard_Device_Constants_dinput
3 DirectInputと日本語キーボード=_dx5_DirectInput_and_Japanese_Keyboards_dinput
3 マウスデバイス定数=_dx5_Mouse_Device_Constants_dinput
3 ジョイスティックデバイス定数=_dx5_Joystick_Device_Constants_dinput
2 返値=_dx5_Return_Values_dinput
1 DirectSetup
1 DirectSetup=_dx5_DirectSetup_dsetup
1 DirectSetupについて=_dx5_About_DirectSetup_dsetup
2 DirectSetupの概要
2 DirectSetupの概要=_dx5_DirectSetup_Overview_dsetup
2 DirectX 5 用のセットアップで何が新しくなったか？=_dx5_What_s_New_In_DirectSetup_For_DirectX_5_dsetup
2 DirectXSetup関数の使用=_dx5_Using_the_DirectXSetup_Function_dsetup
2 DirectXSetupを使ったデフォルトセットアッププロセス=_dx5_The_Default_Setup_Process_With_DirectXSetup_dsetup
3 DirectSetup のコールバック関数によるセットアップのカスタマイズ
3 DirectSetup のコールバック関数によるセットアップのカスタマイズ=_dx5_Customizing_Setup_With_the_DirectSetup_Callback_Function_dsetup
3 DirectSetupのコールバック関数の使用=_dx5_Uses_of_the_DirectSetup_Callback_Function_dsetup
3 DirectSetupに対するコールバック関数の提供=_dx5_Providing_a_Callback_Function_to_DirectSetup_dsetup
3 コールバック関数におけるDirectSetupフラグの解釈=_dx5_Interpreting_DirectSetup_Flags_in_the_Callback_Function_dsetup
3 コールバック関数におけるDirectSetupフラグの無効化=_dx5_Overriding_DirectSetup_Flags_in_the_Callback_Function_dsetup
3 コールバック関数の例=_dx5_An_Example_Callback_Function_dsetup
3 DirectXアプリケーションのインストール準備
3 DirectXアプリケーションのインストール準備=_dx5_Preparing_a_DirectX_Application_for_Installation_dsetup
3 セットアッププログラムの作成=_dx5_Creating_the_Setup_Program_dsetup
3 セットアッププログラムのテスト=_dx5_Testing_the_Setup_Program_dsetup
2 AutoPlayの稼動=_dx5_Enabling_AutoPlay_dsetup
1 DirectSetupリファレンス=_dx5_DirectSetup_Reference_dsetup
2 関数
2 関数=_dx5_Functions_dsetup
2 DirectXRegisterApplication=_dx5_DirectXRegisterApplication_dsetup
2 DirectXSetup=_dx5_DirectXSetup_dsetup
2 DirectXSetupGetVersion=_dx5_DirectXSetupGetVersion_dsetup
2 DirectXSetupSetCallback=_dx5_DirectXSetupSetCallback_dsetup
2 DirectXSetupCallbackFunction=_dx5_DirectXSetupCallbackFunction_dsetup
2 DirectXUnRegisterApplication=_dx5_DirectXUnRegisterApplication_dsetup
2 構造体
2 構造体=_dx5_Structures_dsetup
2 DIRECTXREGISTERAPP=_dx5_DIRECTXREGISTERAPP_dsetup
2 DSETUP_CB_UPGRADEINFO=_dx5_DSETUP_CB_UPGRADEINFO_dsetup
1 返値=_dx5_Return_Values_dsetup
1 AutoPlay
1 AutoPlay=_dx5_AutoPlay_autoplay
1 AutoPlayについて=_dx5_About_AutoPlay_autoplay
2 AutoPlayの概要
2 AutoPlayの概要=_dx5_AutoPlay_Overview_autoplay
2 AutoPlayの動作について=_dx5_How_AutoPlay_Works_autoplay
2 Autorun.inf=_dx5_Autorun.inf_autoplay
3 AutoPlayアプリケーション作成上のアドバイス 
3 AutoPlayアプリケーション作成上のアドバイス =_dx5_Tips_for_Writing_AutoPlay_Applications_autoplay
3 スタートアップ アプリケーションのオープン=_dx5_Opening_a_Startup_Application_autoplay
3 バックグラウンドでのロード=_dx5_Loading_in_the_Background_autoplay
3 ハードディスク空間の節約=_dx5_Conserving_Hard_Disk_Space_autoplay
3 レジストリの使用=_dx5_Using_the_Registry_autoplay
3 NoDriveTypeAutoRun 値のセット=_dx5_Setting_the_NoDriveTypeAutoRun_Value_autoplay
2 AutoPlayの抑制=_dx5_Suppressing_AutoPlay_autoplay
2 MS-DOSアプリケーションのAutoPlay =_dx5_AutoPlay_for_MS_DOS_Based_Applications_autoplay
1 AutoPlayリファレンス=_dx5_AutoPlay_Reference_autoplay
2 コマンド 
2 コマンド =_dx5_Commands_autoplay
2 defaulticon=_dx5_defaulticon_autoplay
2 icon=_dx5_icon_autoplay
2 open=_dx5_open_autoplay
2 shell=_dx5_shell_autoplay
2 shell\verb=_dx5_shell_verb_autoplay
1 用語解説
1 用語解説=_dx5_Glossary_glos
1 A=_dx5_A_glos
1 B=_dx5_B_glos
1 C=_dx5_C_glos
1 D=_dx5_D_glos
1 E=_dx5_E_glos
1 F=_dx5_F_glos
1 G=_dx5_G_glos
1 H=_dx5_H_glos
1 I=_dx5_I_glos
1 L=_dx5_L_glos
1 M=_dx5_M_glos
1 N=_dx5_N_glos
1 O=_dx5_O_glos
1 P=_dx5_P_glos
1 Q=_dx5_Q_glos
1 R=_dx5_R_glos
1 S=_dx5_S_glos
1 T=_dx5_T_glos
1 U=_dx5_U_glos
1 V=_dx5_V_glos
1 W=_dx5_W_glos
1 Z=_dx5_Z_glos
